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Steam研究顯示:含AI的遊戲銷量將暴降40%-60%!

2026年06月24日 首頁 » 遊戲速遞

近年來,AI在遊戲開發中的應用日益增長,生成式AI如今常被用於資源創建、開發流程優化,甚至用以簡化工作流程,這也引發了圍繞該技術的廣泛爭議。

Game Oracle的一項研究分析了Steam平台上截至去年11月發布的近1萬款遊戲,發現其中21%標註了AI使用資訊。研究採用行業普遍認可的估算方法——通過遊戲獲得的評測數量來推算其在Steam上的銷量表現。

 

Steam研究顯示:含AI的遊戲銷量將暴降40%-60%!

 

 

• 評測數量銳減:在控制開發者經驗、發行商支持、遊戲類型及發售日期等變量後,標註使用AI的遊戲比未標註AI的遊戲評測數平均少53%。換言之,一款原本能獲得100條評測的遊戲,若標註使用了AI,可能只能得到約47條。

• 銷量預估損失:研究認為,標註AI會導致大型工作室銷量預估下降40%-60%。若沒有AI標註,這些遊戲本可通過市場營銷獲得20%-60%的銷量增幅。

• 評分差距明顯:在獲得至少100條評測的遊戲樣本中,未使用AI的遊戲平均好評率為88.3%,而使用AI的遊戲平均好評率為84.6%。

• 開局表現更弱:AI遊戲中近20%在上線首月未獲得任何評測,而非AI遊戲該比例為15%。AI遊戲首月平均評測數約為4條,非AI遊戲則約為7條。

 

Steam研究顯示:含AI的遊戲銷量將暴降40%-60%!

 

 

研究還發現了一個有趣的現象:缺乏經驗的開發者使用AI時反而較少遭受打擊,因為他們的項目即便不使用AI,本身也會面臨類似問題。反而是那些嘗試在開發中引入AI的大型AAA工作室,在行業中承受了最大的負面反應——玩家對AI的牴觸情緒在大預算作品中表現得更為強烈。

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