宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《FOAMSTARS》評測:噴點兒不一樣的

2024年02月11日 首頁 » 遊戲速遞

《FOAMSTARS》評測:噴點兒不一樣的

免費遊戲,試試不吃虧

老實說,我很佩服SQUARE ENIX和Toylogic敢在2024年初,推出一款像《FOAMSTARS》這樣的多人對戰遊戲。畢竟,從它的首次亮相開始,玩家們的反應就算不上好——熟悉的「噴塗」設定、流行中混合著街頭風格的世界觀、以團隊競技為中心的快節奏對戰,全都讓人不自覺地聯想到某款數到「3」不久的第一方大作。再加上SQUARE ENIX近些年在新IP開發上的屢屢受挫,讓兩者間的「對比」更像一種單方面傷害。

或許也是因為這樣,SQUARE ENIX才會將機會賭在另一條賽道與另一幫玩家的身上——作為PlayStation會員的捆綁服務,《FOAMSTARS》成了PlayStation二月免費遊戲中的最大賣點。既避免了兩者在同一賽道上的正面衝突,也為缺少一款「異型多人對戰」遊戲的PlayStation 5玩家,帶來了一種低成本,卻足夠有趣的獨占體驗。

《FOAMSTARS》評測:噴點兒不一樣的

《FOAMSTARS》

是的,面對《FOAMSTARS》在正式上線後的首日體驗,我能給出的評價是「有趣」。因為在去年的「東京電玩展2023」上,我已經體驗過了本作的主要對戰內容,正式版的《FOAMSTARS》才沒有帶來太多的「意外之喜」——一款全新的多人對戰遊戲,它有想法、有樂子,核心玩法清晰,對自己的用戶群體有著非常明確的定位,但與此同時也有自己的問題。而這些問題,更是關係到長期服務型遊戲的實際存續……以及用戶的後續消費體驗。

先說結論,《FOAMSTARS》確實是一款在概念上像極了「斯普拉遁」的遊戲,但很難談得上抄襲。

《FOAMSTARS》評測:噴點兒不一樣的

在《FOAMSTARS》的世界觀中,圍繞「泡沫之星」展開的團隊對戰是一種極其火爆的表演性競技。參賽者們通過能夠噴射泡沫的槍械進行戰鬥,比較特殊的地方在於,玩家的泡沫攻擊並不足以立即擊殺目標,在更多時候,角色們會在承受過多攻擊後陷入「被泡沫包裹」的狀態,等待剩下的玩家使用「滑板撞擊」的形式給予擊殺或救出。

「滑板」在本作中代替了「斯普拉遁」的「魷魚」形態。當玩家腳踏於己方泡沫上時,「滑板」將獲得加速效果的補正,反之則寸步難行——這讓玩家必須時刻在遊戲中確保己方擁有足夠的下腳空間。從某種意義上來說,這也是《FOAMSTARS》最容易被批評為「斯普拉遁模仿者」的原因。

《FOAMSTARS》評測:噴點兒不一樣的

或者我們可以換句話說,《FOAMSTARS》依然是一部極其重視「團隊協作」的高強度競技遊戲。遊戲的核心機制建立在「斯普拉遁」系列所創建的玩法循環上,但和附著於「平面」上的「墨汁」不同,《FOAMSTARS》中的「泡沫」更類似一種有著物理碰撞的3D實體,除了能夠對玩家角色造成傷害外,它們還會附著於場地的表面,在重複堆積後形成不規則的「掩體」或「踏板」,這種獨特的「可塑性」讓玩家需要進一步地結合地形制定戰術,就連衝出安全範圍給予敵人最後一擊的難度,都會因為場上的泡沫分布發生變化。

《FOAMSTARS》評測:噴點兒不一樣的

更多的泡沫,帶來了更多的變數,同時卻也帶來了更高的上手門檻。

這些「變數」依然服務於快節奏的對人戰。和「斯普拉遁」不同,《FOAMSTARS》並沒有為初來乍到的菜鳥玩家提供簡單快捷的「逃課」選項,為了進一步「煽動」玩家間進行爭鬥,遊戲甚至會以輪廓描邊的形式將場上角色專門標示出來,方便玩家的索敵與追蹤——要知道,有多少玩家是被那句「你只要塗地就好了」騙進了「斯普拉遁」的大坑。而相比之下,《FOAMSTARS》時刻變化的地形和超高頻率的接戰,難免造成場面的過度混亂。如果你並不適應手柄操作下的快節奏動作射擊遊戲,那麼很大概率會一陣鋪天蓋地的泡沫浪潮後失去目標和方向,淪為砧板上的魚肉,連自己是被什麼武器擊倒的都搞不清楚。

《FOAMSTARS》評測:噴點兒不一樣的

本作的對戰基礎規則,「摘星生死斗」(SMASH THE STAR)便是這種設計思路的最好詮釋。在這個模式中,玩家需要與團隊中的其他成員合作,儘快完成固定數量的擊殺。而當隊伍的陣亡數量到達一定階段,系統便會選出一名綜合成績最好的「明星選手」。「明星選手」將會獲得更強的戰鬥與防禦性能,但同時也必須面對被敵方隊伍全面追殺的風險,當某方隊伍的「明星選手」被擊殺時,遊戲便會宣告結束。

而除了「摘星生死斗」,本次上線的《FOAMSTARS》正式版也提供了別的遊戲模式,包括限時輪流進行的「推車」與場內外配合完成的「內外場對戰」模式,以及結合本作世界觀所單獨設計的「任務模式」。玩家可以在這個模式中熟悉角色的背景和技能,作用與「斯普拉遁」中的「英雄模式」差不太多,只是沒那麼好玩,內容也稍顯囉唆和單調。

《FOAMSTARS》評測:噴點兒不一樣的

其實就是在單人戰役里看角色們嘮嗑

對玩家間的「差異化」問題,《FOAMSTARS》則交給了出場角色解決,本作中的每名可操作角色都有自己獨特的攻擊方式和主動技能。和在「東京電玩展2023」上一樣,本次的正式版遊戲中玩家能夠選擇的角色一共有八名,其中初期角色六名,剩下的一名需要玩家升級解鎖,另一名則需要購入「高級通行證」獲得。

先不說「角色解鎖需要氪金」是否合理,至少在角色差異化與性能平衡問題上,《FOAMSTARS》做得還算不錯。只是八名(如果不氪金就是七名)角色實在太少,加上遊戲在系統層面上禁止一支隊伍重複選擇同一名角色,使得玩家在當前版本下不得不多練兩個角色,以防自己用慣了的角色先被挑走。而考慮到本作是一款「長期」運營遊戲,如果運營順利的話,這個問題應該會很快得到解決……

《FOAMSTARS》評測:噴點兒不一樣的

「購買高級通行證」

好吧,我承認自己一直在不自覺地拿《FOAMSTARS》和「斯普拉遁」進行對比,因為它們在定位上實在過於接近了——好在,這並不妨礙它同樣有自己的樂趣。對那些想要換換口味,來點更強對抗性和更快節奏對戰體驗的玩家來說,《FOAMSTARS》同樣是個不錯的選擇。至少在下個月前,它都能讓那個太久派不上用場的PlayStation會員,發揮一下餘熱。

可作為一款PlayStation 5的「斯普拉遁」來說,它還有太多需要改進的地方……別的不說,哪有多人對戰遊戲會在每輪結算界面後退出默認界面,還讓玩家重新手動匹配的?

本遊戲評測硬體配置規格如下:

《FOAMSTARS》評測:噴點兒不一樣的

顯示器

微星 MPG321UR-QD

尺寸

32英寸

曲率

平面 IPS

解析度

3840x2160

刷新率

144Hz

響應時間

1ms

對比度

1000:1

可視角度

178°

HDR支持

HDR 600

DCI-P3/sRGB

97% / 143%(CIE1976)

產品圖賞功能測試產品詳情

3DM評分:7.3

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新