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三棋x3DM線上圓桌:從《曹操傳》到「三棋競技場」

2024年08月12日 首頁 » 遊戲速遞

小圈子與大主流。

《曹操傳》是一部在戰棋遊戲歷史上舉足輕重的作品,作為光榮「三國志英傑傳」中最後也是集大成者的一作,它在當年有著無數擁躉。

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即便到了今天,也仍有相當多的MOD作者在這部作品的基礎上持續地創作出新的內容,也有不少玩家在遊玩《曹操傳》的最新MOD。經過二十多年的發展,《曹操傳》的MOD圈已經是個十分成熟且具備活力的玩家社群,在創作者們的新引擎、新內容和新玩法的支持下,他們很大程度上彌補了光榮在《曹操傳》後再未出正統續作的空白。

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在這個不斷推陳出新的過程里,《曹操傳》的MOD圈除了誕生了無數經典的MOD外,也遇上過一些意料外的紛擾。遊戲市場進入手遊的莽荒時代後,一些手遊公司曾利用大家版權意識薄弱的漏洞,或是假借「版權購買」的名義將MOD作者們的作品改成了氪金手遊,還有些公司甚至連招呼都不打就直接盜用MOD作者們創作的內容,給整個《曹操傳》MOD圈帶來了相當惡劣的影響,也讓《曹操傳》MOD圈中的玩家與創作者們始終對手遊抱有一定的惡意與猜忌。

三棋x3DM線上圓桌:從《曹操傳》到「三棋競技場」


然而,在最近,《曹操傳》的MOD圈卻意外地與靈犀互娛旗下的三國手遊《三國志·戰棋版》有了合作,許多作者都加入到那款手遊的評測活動中,讓不少人感到意外。

因此這種意外的,是《三國志·戰棋版》出人意料的更新舉動。在上線一年多後,《三國志·戰棋版》相當鄭重其事地推出了一個獨立遊戲版本,簡稱為「三棋競技版」。

這個版本有相當多有趣的地方,在商業模式上,它還未上線便以「完全免費,下載可玩,不設門檻,十分鐘一局的快節奏對抗」為核心宣傳點,在官方的說法中,這個遊戲裡你甚至找不到「充值入口」,可以說是個與SLG品類反其道而行之的作品。

三棋x3DM線上圓桌:從《曹操傳》到「三棋競技場」


更有趣的是,就像在《英雄聯盟》里出現了一個《雲頂之弈》,在《爐石傳說》中塞入的《酒館戰棋》,「三棋競技版」有著與《三國志·戰棋版》截然不同的玩法模式,其玩法模式極為純粹,是所有要素繫於一場對局內的純粹戰棋PVP遊戲。

用著光榮「三國志」的IP,做出了一個三國題材的經典回合制戰棋玩法,本就難免讓人想起以《曹操傳》為代表的「三國志英傑傳」系列,接著這個機會,靈犀互娛官方也通過這個作品,與《曹操傳》MOD圈的許多作者達成了合作。

三棋x3DM線上圓桌:從《曹操傳》到「三棋競技場」


但即便如此,《曹操傳》與「三棋競技版」仍然具備相當多值得玩味的地方,一向不喜手遊的《曹操傳》MOD圈何以改變態度,「三棋競技版」準備如何在當代去闡釋戰棋這個玩法,又準備如何處理與《曹操傳》之間的合作關係,都讓人感到好奇。

於是我們便請來了幾位「大神評測團」的成員,同時也是與《曹操傳》有很深淵源的玩家一起聊聊關於《曹操傳》、MOD圈,以及「三棋競技版」的問題。

這幾位玩家分別是《曹操傳》MOD製作工具開發者「普羅」、《曹操傳》著名MOD《陸抗傳》的作者「ZQ」,以及《曹操傳》MOD內容創作者「九藝君」。

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與幾位嘉賓對談的過程相當愉快,也獲知了不少MOD圈,以及他們與「三棋競技版」結緣過程中的秘辛。有的作者想通過這部作品與光榮官方產生聯繫,維護MOD作者的形象;有的作者在接到邀請的時候,險些以為是又一個緬北詐騙局,下意識地捂住了自己的腰子;還有的作者,則是單純被「三棋競技版」官方「PVE」「自走棋」「塔防」,乃至「鬥地主」等天花亂墜的玩法承諾給唬住了。

除此之外,還有許多讓人覺得相當有趣的玩家故事。

影片版

https://www.bilibili.com/video/BV1hHeweKEdv?t=46.4

文字版

以下為圓桌會議對談內容整理,為了方便大家閱讀,內容有所刪減。

與《曹操傳》的淵源

3DM:作為一個已經有二十多年歷史的老遊戲,《曹操傳》現在國內玩家群體中的人氣仍然非常高,有一群死忠和用愛發電創作者群體,作為資深的《曹操傳》玩家,各位覺得《曹操傳》迄今都在吸引著玩家的特性是什麼?你們又怎麼看待《曹操傳》仍然活力十足的這個現象的呢?

普羅:《曹操傳》有著很經典的戰棋玩法,它的核心玩法是充實且自洽的。同時,因為三國歷史文化本身在國內影響深遠,所以《曹操傳》的出現,可以說是緊緊地抓住了許多對策略類兼三國題材感興趣的玩家們的心。

另一方面是時代因素的影響。現在流行的MOBA,還有各種即時戰略遊戲,整體節奏都很快,考驗玩家的手速和反應能力,會給玩家帶來一定的精神壓力。而《曹操傳》的MOD本身,我認為是視覺小說和站起推理相結合的「第九藝術」,整體節奏慢,適合休閒娛樂和欣賞劇情,可以緩解打工人的壓力,所以會有一些人願意入坑。

ZQ:主要是歸功於發燒友們的支持,他們製作了非常多精品的MOD,讓《曹操傳》有了層出不窮的內容可以玩。另外雖然說現在大家開發MOD用的已經是新的引擎,但是萬變不離其宗,這些還是在原本《曹操傳》基礎上發展而來的,所以對大家電腦配置要求很低,因此沒什麼遊玩門檻,這也是大家願意一直玩的原因所在吧。

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製作工具和MOD合集是「曹操傳吧」最重要的兩個帖子

3DM:除了《曹操傳》外,大家平時還有什麼特別喜歡的戰棋類遊戲嗎?

普羅:我接觸的大部分戰棋遊戲,可能都算是「偽戰棋」,表面上是戰棋的形式,但實際上卻融合了很多不同的系統,最後玩法也就不只是戰棋一種。我喜歡的相對來說是純粹一點的戰棋遊戲。比如朋友推薦的《為了吾王》和「火焰紋章」系列,然後是光榮的「信長之野望」系列和「三國志」系列中有戰棋的那幾代。

九藝君:現在很多遊戲其實都融入了戰棋玩法,像去年的年度最佳遊戲《柏德之門3》,我個人就非常喜歡,純正戰棋的話,我偏好《三角戰略》,還有《大俠立志傳》,這個融合了金庸武俠,我也很喜歡。

3DM:如果不是其他戰棋遊戲,而是《曹操傳》的MOD呢?大家更喜歡哪一部,有沒有覺得哪一部是最受歡迎的?

普羅:要說最受歡迎的,我覺得會不太好選。因為《曹操傳》MOD到現在已經二十年歷史了,每幾年都會出一個現象級的作品,真不好說誰最受歡迎。

ZQ:要不你看一下現在有哪個作者在場?

普羅:啊,要說現在風靡一時的MOD,ZQ老師的《陸抗傳》,以及他的徒弟們做的一些MOD的確稱得上是其中一員。

ZQ:你這說得我都有些不好意思了。

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普羅:沒關係,現在MOD已經進入一個百花齊放的時代,《陸抗傳》也的確是其中比較優秀的一個代表。

不過,縱觀整個歷史,有幾個MOD應當是大家公認比較經典的。《瓦崗山異聞錄》是綜合方面最好的,系統豐富、劇情精彩,還融入了一些其他《曹操傳》引擎裡面沒有的特殊玩法。

單說劇情方面,應該是《三國志姜維傳》,它的影響力是有目共睹的,從誕生開始就有許多作者在不斷地為這個作品做移植,不斷地有新鮮血液注入。

而戰場方面,《豪華版曹操傳》應當是毋庸置疑的,它對戰場做了很高維度的創新,進行了戰技等很多樣的玩法創新。

至於我個人,則是《封神英傑傳》,我玩的時候比較小,這個MOD里很多魔幻的元素和新奇的系統都給我比較大的震撼,也給了我一些啟發。

三棋x3DM線上圓桌:從《曹操傳》到「三棋競技場」


《瓦崗山異聞錄》在最近剛剛完結了一個章節

3DM:普通玩家可能很少會想到要去做MOD這件事,那麼當初作為玩家的你們,又為何會萌生這樣的想法呢?

普羅:《曹操傳》提供的基礎模板是很好的,很具備拓展性。而早年間《曹操傳》也有著相當完善的生態,天涯論壇上有大量的技術分析帖和美術公開帖。許多前輩都做了很多易用的工具,玩家可以用很低的成本將自己想要的系統、玩法、劇本實現出來。我個人是受到了一些MOD的影響,對技術產生了相當大的崇拜感,於是我就希望不拘泥於一些基礎的改變,想要做更多的東西。因為我個人對匯編和一些高級語言有一定的經驗,所以我可以實現一些比較大的想法,於是現在就一直在做工具和引擎,希望造福更多的作者。

ZQ:我做MOD是受到了《三國志姜維傳》的影響。我在上高中的時候玩到的這個MOD,當時覺得很有意思,無論是劇情還是遊戲性,都讓我停不下來。後來我不知道在哪裡看到了作者Ratchet宣布要做二代的《吳末傳》的消息,於是就一直在等。結果我一直沒等來《吳末傳》,無奈之下,就只能用自己比較拙劣的文筆來做一個跟《吳末傳》題材差不多的作品,這便有了《陸抗傳》。

一開始做MOD的時候,我其實什麼都不懂,既沒有製作方面的知識,也沒有素材。幸虧遇上了許多好朋友,他們給了我許多無私的幫助才讓這部作品可以成功完成,其中普羅就是比較重要的一位。

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3DM:那九藝君呢,此前你大多在做的是MOD傳播的自媒體工作,並沒有太多作者屬性,但是最近你似乎也開始了MOD的製作,可以聊一下這中間都發生了什麼嗎?

九藝君:其實我做這個決定也很簡單。我特別喜歡《瓦崗山異聞錄》,這個MOD一開始每年都會更新,但是從20年開始,他們一下子斷更了4年。當時我還年輕,剛畢業,時間比較多,於是就想做個MOD。

只是當時做MOD的門檻已經很高了,最開始《趙雲傳》的作者「小圓otto」——我們叫他「圓神」——給我扔了個製作工具包,讓我先摸索一下,看看自己有沒有這個毅力和恆心去做MOD。看到那堆工具我直接就蒙了,完全看不懂,於是就沒做下去。

後來認識了ZQ老師,這件事才繼續推動了下去。ZQ老師給我發了一個詳細的攻略,從基礎開始一步步地教我怎麼做,包括進階的教學他也慢慢地教會了我,我就是這樣一點點做下來,才開始有一個雛形的。不過後續我可能還需要跟ZQ老師多交流,因為那個遊戲BUG越來越多了。

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部分MOD製作工具

3DM:在從玩到做的長時間過程里,大家應當都比較清晰地感覺到了現在主流遊戲市場上戰棋遊戲的式微,很多新生代玩家對《曹操傳》基本不了解,各位是怎麼看待這些現象的呢?

ZQ:莫說《曹操傳》,整個戰棋品類都很小眾,喜歡玩的會特別喜歡,不喜歡的你端給他吃他可能都不吃。現在這個社會是比較浮躁的,大家更喜歡的可能是肉鴿或者動作類的遊戲,比如前幾年特別火的《黑帝斯》,這類遊戲可能是更符合現在玩家的遊玩習慣的。而像戰棋這樣需要比較長時間地去遊玩和思考的遊戲,在時間成本上就比較受限制,玩的人就不會有那麼多。

九藝君:作為遠古遊戲,現在玩家是很難接受這樣的畫風和玩法的。再加上現在大家選擇越來越多,遊戲也越來越百花齊放,你得有更新的東西,才能讓玩家們關注。

3DM:不過,在《曹操傳》這邊,這個現象似乎有不一樣的表現?

ZQ:是的,這是件比較奇怪的事情,是《曹操傳》MOD的玩家裡新生代並不少,像《陸抗傳》的玩家,很多玩家甚至是00後,搞不好00後的人數比80後還要多。

與「三棋競技版」結緣的過程

3DM:各位在一開始接到「三棋競技版」的邀約時,第一反應是怎麼樣的?

普羅:我沒想太多,排除了是騙子的可能後就感覺比較驚喜。主要是驚喜於居然還有公司願意做這麼冷門的品類,還願意給我們這些作者一個對外交流的平台。

ZQ:我一開始的反應是將信將疑的,差點以為是詐騙公司準備把我拐去緬北,然後割我的腰子。後來通過九藝君拿到靈犀互娛的聯繫方式之後,我直接跟他們進行溝通,他們二話不說就給我打了個影片電話,帶我逛了一圈他們的公司,那公司很大,三國元素也很多,我又得知了靈犀互娛是阿里旗下的遊戲公司,然後才放心下來,相信他們不是騙人的,然後我才逐漸開始興奮和開心。

九藝君:我一開始驚奇又驚訝,因為我不知道一個「三國志」題材的遊戲找我幹嘛,後來聽他們說是「曹操傳」的精神續作,又有光榮正版授權,還跟我強調公平競爭、完全免費什麼的,我就覺得有搞頭,直接就答應下來了。

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私下聊天時,ZQ還說讓他想到了之前爆火的《孤注一擲》這部電影

3DM:最後是出於怎麼樣的考慮,接受了來自「三棋競技版」官方的邀約,加入大神評測團?

普羅:我這幾年做引擎開發,存在靈感枯竭的問題,有時想要參考其他遊戲,但是問題就在這裡,戰棋不是主流,我沒有太多的參考對象。後來看到「三棋競技版」,我覺得未來幾年應該很難看到有大公司願意做這樣的遊戲了,所以認為是個難得的機會,想要看這個沉寂多年的遊戲類型會有怎樣的表現。

同時,我也可以藉此跟光榮官方產生一定的連接,可以跟他們有一些溝通和合作,維護一下我們MOD作者的「正規軍」形象,不要讓圈外人總認為我們是在做盜版和篡改遊戲素材,希望能得到官方的支持,過得更光鮮一些。

ZQ:一開始他們跟我溝通的是線下的見面研討會,這樣我既可以玩到新的遊戲,也可以跟普羅、九藝君這些圈內好友線下見面,所以很感興趣。再加上靈犀互娛是個很大的公司,之前出過不少大型的三國題材的遊戲,對我們這些在小縣城裡的打工人來說也具備一定的吸引力,所以就答應了下來。

後來因為各種原因改成了線上的會議和試玩,稍微有些遺憾,不過能跟朋友們一起愉快地交流也不差。

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3DM:此前《曹操傳》MOD圈內因為手遊惡性收費的事情,出現過很多爭議,讓大家對「手遊」「氪金」這些名詞都非常敏感,這次靈犀互娛如果沒有強調的「全免費」「公平競技」,甚至「沒有充值入口」這些承諾,大家也不會這麼輕易地接受是嗎?

ZQ:據我所知,之前只有一小部分手遊公司,在做這些內容之前會向作者購買劇本的版權,但是更多是沒有經過作者同意就直接盜用的。近十年來國內不管是玩家還是廠商的版權意識都越來越強了,大家也能很清晰地感覺到這些人的做法不對勁,他們一沒有光榮官方的授權,二沒有民間MOD作者的授權,基本上就是做了個「三無產品」出來。然後,他們又在這些手遊里加了很多氪金點,比如關卡鎖之類的變相逼迫玩家氪金的手段,這種做法既侵占了原作者的權益,也影響了MOD圈的名聲,相當讓圈內的作者感到不齒,某種意義上來說我覺得這也是違法的行為。

所以現在圈內不管是玩家還是作者,對這種所謂的「合作」行為都是比較牴觸的。

普羅:所以我們之所以會接受「三棋競技版」的邀請,也是因為他們給出的「不氪金」「純粹戰棋對弈」的承諾。這也化解了一部分PC端玩家們對手遊的惡意。

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直到今天,「曹操傳吧」仍然有玩家發帖求不收費的MOD,可見一些廠商行為影響之惡劣

對「三棋競技版」的討論

3DM:大家作為評測團的玩家,應當已經體驗過一段時間遊戲了,那麼在你們看來,「三棋競技版」在「戰棋」玩法方面的表現如何?

普羅:戰棋的精髓基本上有所體現,是個正兒八經的戰棋遊戲,加入了合適的策略的系統,角色設計也符合歷史特點。另外,沒有局外亂七八糟的培養,相對來說很公平,也突出了零和博弈的策略特色。

但有個小問題,遊戲中的數值計算有些過於複雜了,很多玩家對這種複雜計算是沒有意識的,他們經常都需要根據角色打人之後的效果來判斷下一步怎麼走。而「三棋競技版」里的戰法系統,有各種各樣BUFF和攻擊防禦等多重數值計算,玩家想要步步為營算仔細每一步是比較困難的。

另外因為是線上對抗,必不可少地要加入限時系統,我玩的時候大概是十幾秒鐘吧,這個時間有些太短了,玩家很難反應過來,很容易導致算不過來的玩家直接擺爛不算了。簡化一下這個過於複雜的數值系統可能會更好。

ZQ:普羅說的複雜問題是存在的,不僅在對局過程里,對局前武將、兵種、戰法的選擇就已經很複雜了。另外,這個版本的難度似乎有點高,我自己玩了兩把,結果打不過電腦,說實話很難受。

九藝君:所以我覺得這遊戲得出一些官方攻略和新手引導。

三棋x3DM線上圓桌:從《曹操傳》到「三棋競技場」


3DM:據官方所言,「三棋競技版」借鑑了一些「三國志英傑傳」的系列特色,在遊玩過程中各位有感受到嗎?

普羅:借鑑了相當多,整體大部分玩法都套用了「英傑傳」的老設定,像地形、兵種、克制關係等。不過,這些也可能就是傳統戰棋遊戲所必要的因素,像「英傑傳」「火焰紋章」這些,都使用著這套最早的大地圖戰棋博弈模板。它對後續的戰棋玩法影響太深遠了,「三棋競技版」不可能避開的。

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3DM:有沒有覺得比「三國志英傑傳」系列更加出色的地方?

普羅:「三棋競技版」的戰法系統是脫離了「英傑傳」設計框架的一個系統,這個應該是來自「三國志」系列。這個系統的好處是角色特性被很好地挖掘了出來,「英傑傳」里的角色沒有這些「戰法」「連攜」「天賦」,導致每個角色之間的差別很小,很容易讓人覺得這就是個套了個三國皮的普通戰棋,玩下來就會缺點代入感。「三棋」在這方面就做得挺好,吸取了「三國志」從12代開始所加入的戰法系統,另一方面又沒有太多的複雜養成系統,讓整體的玩法比較簡明。

九藝君:首先肯定是畫質方面的,相較於原本「英傑傳」要更出色了。其次,在「英傑傳」裡面兵種其實是相當多的,《曹操傳》裡頭估計有40個兵種,「三棋競技版」將這些簡化成弓兵、騎兵、盾兵和槍兵4個兵種,優化掉很多沒必要的兵種後,這個遊戲更容易上手了。

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3DM:各位認為整體而言「三棋競技版」稱得上是《曹操傳》的精神續作嗎?這部作品又能否為現在的《曹操傳》玩家們所接受?

普羅:「精神續作」這個詞有點大,硬說是或不是都不是很合適。對喜歡純粹戰棋博弈,喜歡遊戲能夠隨開隨停那部分玩家來說可能是,對劇情黨、割草黨等其他類型的玩家來說可能不是。能否接受這部作品也要看玩家屬性來。

ZQ:可能不算是「精神續作」,只能說有聯繫,它吸收了「三國志」系列和「英傑傳」系列兩者的一些特點,又精簡了很多東西,非要說的話應該是這兩者共同的「精神續作」。至於粉絲們能不能接受,我個人不好評價,肯定會有一些人因為各種原因喜歡這個遊戲,也會有一些玩家根本不想玩。

九藝君:畢竟有相當一部分玩法延續自《曹操傳》,我覺得算得上是「精神續作」。不過《曹操傳》玩家應該不太能接受,因為從PVE跳到PVP的勾心鬥角差別太大了。

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3DM:大家在「三棋競技版」中最喜歡的武將是誰?「三棋競技版」在人物設計和還原歷史方面符合各位的要求嗎?

普羅:任何三國遊戲都不會虧待五虎上將,我最喜歡趙雲和關羽,因為他們一開始就送給我了,跟我有羈絆,我也一直在用,另外也是因為這兩個是國內人氣很高的武將,基本上沒什麼弱點。

歷史還原上,戰法系統讓大家的特性都鮮明了許多,只不過有些角色的戰法跟名字不太貼合,名字帥氣的戰法經常只是個BUFF技能,有點過於局限於其他遊戲的框架了。感覺可以根據每個武將的歷史經歷再繼續設計,跳出一下這個框架,像趙雲的「七進七出」就是比較有感覺的一個戰法。

三棋x3DM線上圓桌:從《曹操傳》到「三棋競技場」


ZQ:我們之前聊過這個問題,我最喜歡的是趙雲和曹操。

3DM:對,你還跟我說你喜歡趙雲的原因是他跟你一個姓,而且顏值差不多。

ZQ:是的,這是事實,不過也不只是這樣。我喜歡趙雲的原因還在於無論在哪個三國作品裡,趙雲都是「看板娘」,有事沒事都要出來秀一下。而且比起《三國志》,我更喜歡《三國演義》,趙雲則是個在演義里刻畫得相當完美的一個武將。至於曹操,毋庸置疑是三國的代表性人物,各方面能力都很頂尖。

歷史還原方面,我個人覺得是無所謂的,遊戲過度地追求還原歷史,反而是不太好的一個想法,過於真實的歷史是很枯燥的。

九藝君:我喜歡趙雲,文官方面是諸葛亮。「三棋競技版」里大部分戰法是比較還原歷史的,但有一些跟我預想的有一些偏差,比如趙雲的「七進七出」我不是很喜歡,它的效果是可以讓你無視阻礙抵達範圍內任意格子,同時有個被動能力是如果周圍有友軍,敵人就無法選中趙雲。我可以理解這個設計源自長坂坡上,張飛掩護趙雲撤退的那個典故,但這樣顯得趙雲是躲在隊友身後的一個角色,不夠勇猛。

三棋x3DM線上圓桌:從《曹操傳》到「三棋競技場」


3DM:大家都是有經驗的MOD作者或者玩家,那麼如果可以大膽設想,那麼各位覺得「三棋競技版」在學習了《曹操傳》眾多MOD中的什麼玩法或設定後,能夠進一步提升遊戲的遊玩體驗?

普羅:能參考的不是特別多,《曹操傳》里有很多東西跟它的培養系統和道具系統掛鉤,跟「三棋競技版」很難兼容。但在玩法上,我個人認為可以加入一些次級單位,比如工具兵,不用多,一兩個就好。這種次級單位沒必要設計複雜的數值,也可以脫離玩家依照既定的指令方案行動,這樣它就具備幫助玩家去卡位,或者承擔肉盾職能等作用,可以增加很多策略性。

另外還有一些很零碎的東西,比如Ban武將、加特殊地圖,還有加入一些有難度的歷史戰役PVE玩法等。

ZQ:普羅Ban/Pick的建議很好,「三棋競技版」是個對抗遊戲,BP機制很有必要。另外,我認為遊戲裡的兵種少了點,有些武將能用的兵種不太符合他們的設定,比如女將和文官謀士等,可以給他們設計特定的兵種。

九藝君:可以加入合作要素,比如2V2之類的模式。這可以讓遊戲具備一定的社交屬性,讓遊戲的樂趣有更多的可能,畢竟雙打、三打和單打是完全不一樣的遊戲,體驗也差很多。

三棋x3DM線上圓桌:從《曹操傳》到「三棋競技場」


3DM:相對來說,各位最喜歡「三棋競技版」的什麼地方?在後續除了評測外,還希望跟官方有怎樣的合作呢?

普羅:玩法簡明,這是個很大的優點,現在很多遊戲喜歡做加法,而「三棋競技版」則做了很恰當的減法,不去做冗餘的玩法,抽絲剝繭,提煉出來一套無培養、無內政的強調零和博弈的對抗玩法,讓整個遊戲都比較簡單幹淨,玩起來的體驗也很酣暢。

希望後面可以有更多線下的機會,跟官方進一步交流和測試,想要向官方學習一些純粹戰棋遊戲的設計開發經驗,交流對於玩家喜好和玩法引導的研究。

ZQ:我最喜歡戰前配置這個部分,跟我喜歡《曹操傳》的理由一樣,玩《曹操傳》的時候我也會在戰前調武將調非常久,我喜歡這種調兵遣將的感覺。而「三棋競技版」在這方面給了很多不同的選擇,武將、兵種、戰法等等,還有些很人性化的設置,比如可以儲存不同的隊伍配置,然後一鍵上場。

合作方面我跟普羅一樣,希望有更多的線下合作,這樣我既可以跟朋友見面,也可以跟光榮那邊取得一定的聯繫。

九藝君:我對「三棋競技版」比較喜歡的是畫風,它繼承了光榮「三國志」那套立繪,看著很順眼。玩法上也相對簡練,濃縮了戰棋一些比較經典的玩法。合作上也是期待線下活動,畢竟研討這種東西,還是在線下比較方便,也更有氛圍。

三棋x3DM線上圓桌:從《曹操傳》到「三棋競技場」


3DM:各位覺得「三棋競技版」能夠提升當下戰棋類遊戲的影響力嗎?對這部作品,有什麼想跟各位粉絲玩家說的?

普羅:玩法不會是制衡遊戲能不能被玩家喜歡的最核心要素,戰棋不會因為冷門就徹底沒有玩家玩,主要還是看遊戲本身的品質和設計。

某種程度上,「三棋競技版」讓我們這個小圈子所崇尚的玩法有了重見天日的一天,希望大家不要因為是個手遊就抱有先入為主的看法,這裡面還是有一些設計值得我們學習的。

希望所有的這些老戰棋遊戲可以一起繼續蒸蒸日上。

九藝君:還是能提升的,畢竟是個專注於戰棋類的遊戲,既有情懷,也有玩法,也希望粉絲朋友們可以親身去遊玩,之後再評價這款遊戲是好是壞。

ZQ:既然有光榮正版授權,就肯定能提升,但能提升多少不好說,要看這個遊戲後續的品控和運營。

對粉絲玩家們說的話,就是我們這次訪談所有東西都是真實存在的,大家如果感興趣都可以嘗試一下,「三棋競技版」完全免費公開,遊玩門檻低,不限制玩家的經驗,沒玩過戰棋的也可以嘗試一下。

3DM:ZQ老師聊這個話題真的是越來越像電視導購了。

三棋x3DM線上圓桌:從《曹操傳》到「三棋競技場」


結語

與幾位嘉賓的對談愉快地持續了接近兩個小時,在這個過程里,我們談論了很多關於《曹操傳》,關於MOD圈,以及關於「三棋競技版」的事情。其中關於各位MOD作者的經歷,以及一些《曹操傳》MOD圈內的往事,都是比較讓人意外且印象深刻的。而幾位嘉賓對於「三棋競技版」的評價,整體也都頗為中肯。

在這次對談之後,我們很快就將迎來「三棋競技版」的「不刪檔內測」,作為許久未出現在市面上的純正三國戰棋遊戲,感興趣的玩家不妨在8月9日開啟測試後前往各大下載渠道嘗試一下。

本次的圓桌會議也到此為止,感謝大家。

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