儘管CDPR在近期的技術演示中展示了《巫師4》的突破性技術,但工程生產經理Jan Hermanowicz在接受採訪時表示,現在詳細討論《巫師4》的內容——更不用說整個新三部曲——還為時過早。不過他也強調,這些技術突破的受益者遠不止CDPR一家。
當被問及《巫師4》的技術演示對整個系列意味著什麼時,Hermanowicz謹慎地表示:"技術演示終究只是演示。現在討論《巫師4》的內容都太早,更不用說新三部曲的後兩部了"。但他指出,工作室從自研引擎轉向虛幻引擎的決定,正在帶來深遠影響。
Hermanowicz解釋道:"新工具鏈提供了大量酷炫功能,能實現快速疊代,這正是《巫師5》《巫師6》有望更快面世的基礎:技術管線越貼合我們的遊戲類型,開發就越高效"。這些改進也將惠及CDPR其他項目,比如已進入預製作階段的《電馭叛客2077》續作"Project Orion"。
Hermanowicz進一步闡釋道:「所有在研項目均在共享這些開放世界技術的升級成果。《巫師4》宛如技術推進的試驗田,其技術演示資產最終將回饋整個行業。」經CDPR與Epic合作優化後的虛幻引擎,未來或許會被所有使用該引擎的工作室共享。
《巫師4》 目前尚未公布發售日期和發售平台,更多消息待後續報道。