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篝火採訪《奇異人生 雙重曝光》總監:平行世界更加有趣

2024年11月04日 首頁 » 遊戲速遞

《奇異人生 雙重曝光》已經在前兩天正式發售,最令人期待的當然是初代主角麥珂茜的回歸,自然,麥珂茜以及與她相關的初代故事就成為了焦點,也包括她的全新能力 —— 穿越平行宇宙,就在遊戲即將發售的幾天前,我們採訪了本作的總監 Jonathan Stauder 以及特約撰稿人 Aysha Farah,就以上焦點內容進行了詢問與討論。

 

篝火採訪《奇異人生 雙重曝光》總監:平行世界更加有趣

 

Q:這款遊戲與《奇異人生》原作關係密切嗎?對於沒有玩過首作的玩家來說,遊玩這款遊戲會有難度嗎?

A:起初,我們面臨了許多技術上的挑戰。由於玩家需要同時追蹤兩條世界線,這意味著每個關卡需要兩個版本,而且必須能夠同時瞬間加載兩條世界線中 NPC 的動向。於是,我們制定了關於場景設計的方針,以確保遊戲在任何場景中都能順利運行。例如,在大型場景中減少關鍵的分歧,而在小型場景中則加入更多獨特的選項。此外,還必須在兩條世界線之間平衡 NPC 的數量。例如,鱷龜酒吧這個場景中的 40 個角色就需要分成 25 人在薩菲活著的世界,15 人在薩菲死去的世界,否則幀率就會大幅下降。

在遊戲設計方面,最初我們設計成玩家能夠在任何地方穿梭到另一個世界。但這樣可能會導致玩家在穿梭時移動到場景的某一部分而卡住,或者不小心重疊到其他角色上。因此,我們開發了穿梭點來管理玩家在時間線之間的移動。這讓我們可以專注於將遊戲中最有趣的部分放在玩家會出現的地方附近。通過這種方式,我們就不用追蹤並修正因玩家移動到預料之外的地方而出現的無數遊戲問題,將更多時間專注於解決其他技術問題。

Q:很多玩家在問克洛伊在哪裡。我們能通過遊玩這款遊戲找到答案嗎?

A:在《奇異人生:雙重曝光》的初期階段,玩家可以選擇過去犧牲了克洛伊還是阿卡迪亞灣。選擇犧牲阿卡迪亞灣的玩家,將在遊玩過程中更加深入地了解克洛伊在那之後的故事。

Q:作為《奇異人生》系列新作的回歸主角,麥珂茜的生活和性格在這些年裡有了很大變化。在設計新的麥珂茜時遇到了哪些挑戰?如何向玩家重新介紹麥珂茜?

A:由於本作是在《奇異人生》推出近10年後發售,因此玩家應該也有人是第一次接觸本系列,或沒玩過第一部《奇異人生》。所以我們需要確保玩家僅遊玩《奇異人生:雙重曝光》也能理解麥珂茜的背景故事,不僅要交代她過去的種種細節,也要描寫她情感的深度。幸運的是,這對系列作的老玩家來說也有好處,可以讓他們了解麥珂茜這些年來的變化。

 

篝火採訪《奇異人生 雙重曝光》總監:平行世界更加有趣

 

Q:我們看到麥克斯在《奇異人生:雙重曝光》中可以在兩個不同的時間線之間切換。會有專門設計的解謎元素基於這種能力嗎?這種能力會影響結局,甚至創造多個結局嗎?

A:本作會出現許多謎題以及和其他角色的互動場景,這些都是以主角會在兩條世界線移動為前提設計的。玩家如何處理與這兩條世界線中各個角色的關係,將會影響遊戲的結局。至於麥珂茜的新能力的特性以及它在結局中所發揮的作用,由於涉及劇透,所以不方便回答。

Q:《雙重曝光》似乎有一個內置的社交媒體應用。它在遊戲中的作用是什麼?玩家在獲得這個應用後可以隨時上傳他們的截圖或遊戲內照片嗎?

A:麥珂茜可以在遊戲中某些地方拍照。這些照片會自動發布到社交媒體平台,而其他角色則會在照片下面留言。此外,對麥珂茜的社交媒體帖子的反應也會隨著故事的推進而更新,藉此反映玩家的選擇及這些選擇對其他角色的影響。

Q:經過這麼多年,你們為什麼選擇回到麥克斯的故事?相比首作,我們可以期待她的角色會有怎樣的重要變化?

A:《奇異人生:雙重曝光》的開發是在製作《True Colors》的後半階段開始的。製作這系列作品時,我們會從探究各式各樣的超自然能力或主角的角色成長曲線開始,情況有點類似於「先有雞還是先有蛋」。實際上,能力和性格哪個優先並不是重點,而是將兩者結合起來才能找到開發的起點。

這次我們構思了讓玩家能夠在兩個不同世界線之間來回穿梭的能力。如此一來,玩家可以仔細比較艱難決擇的兩種結果。此外,我們也意識到這個設置非常適合探究麥克斯在首部作品結束數年後的人生,並成為了引出遊戲樂趣的絕妙好點子。

 

篝火採訪《奇異人生 雙重曝光》總監:平行世界更加有趣

 

Q:玩家在首作中的結局選擇會對《雙重曝光》的故事產生影響嗎?

A:在《奇異人生:雙重曝光》的初期階段,玩家可以選擇過去犧牲了歌露兒還是阿卡迪亞灣。選擇犧牲阿卡迪亞灣的玩家,將在遊玩過程中更加深入地了解歌露兒在那之後的故事。

Q:你能談談麥克斯的新能力在這個遊戲中的挑戰或帶來的意外嗎?

A:我們一直很喜歡平行世界這個概念,因為平行世界能看到同一個人在不同情況會採取什麼行動,或產生什麼不同的感受。「奇異人生」系列一直注重於著墨人類有多複雜,這個原則能讓我們一次展現出一個人的不同面向。麥珂茜在作中將會發現,有些時間線之間的差異正如她所料(例如摩西和雅斯敏在薩菲已死的時間線為薩菲哀悼,在薩菲還活著的時間線中則十分高興),有些則完全超出她的意料範圍,這種差異可能與遊戲的謎團有關。

Q:在試玩中,我們注意到故事基於《奇異人生》最後犧牲克洛伊的前提展開。這款遊戲會像《奇異人生 2》那樣允許玩家在首作的兩個結局中選擇,還是僅基於克洛伊的死亡,使之成為官方的正統結局?

A:在《奇異人生:雙重曝光》的初期階段,玩家可以選擇過去犧牲了克洛伊還是阿卡迪亞灣。選擇犧牲阿卡迪亞灣的玩家,將在遊玩過程中更加深入地了解克洛伊在那之後的故事。

Q:翻閱麥克斯的日記時,有一頁上寫滿了混亂的塗鴉和可怕的詞語。這是否暗示麥克斯正經歷嚴重的心理問題?這會影響遊戲劇情嗎?

A:麥克斯逃避阿卡迪亞灣的創傷已經好幾年了,薩菲的死則讓這個問題浮上檯面。這是本作故事的核心之一,也是我們想講述麥珂茜的故事的原因。

Q:在試玩中,麥克斯的能力主要表現為在平行世界之間切換,而沒有展示她在《奇異人生》中的時間倒流能力。遊戲中會揭示麥克斯擁有的其他能力嗎?

A:麥克斯的新能力讓她能穿梭在兩條時間線之間,她還可以發出波動來強化她的感應能力,使用波動時,會出現一個模糊的窗口顯示另一條時間線的狀況,讓她不用親自穿越過去。這個窗口還能讓麥克斯聽到其他角色在說什麼,這樣她就能偷聽到一些她原本不能聽的對話。形形色色的角色在卡利登的校園裡過著自己的人生,我們推薦玩家可以盡情探索和傾聽其他角色的想法。

麥克斯也很想知道自己的能力怎麼會演變成這樣,而她是否還擁有其他能力,以及她原本倒轉時間的能力是否發生變化,這些問題玩家都可以在遊戲過程中和麥克斯一起找到答案!

 

篝火採訪《奇異人生 雙重曝光》總監:平行世界更加有趣

 

Q:在《奇異人生》系列中,玩家的選擇通常會影響遊戲中的未來結果。《奇異人生:雙重曝光》會有多個不同的結局嗎?如果有,會有多少種結局?

A:透漏結局的數量會涉及劇透,但我們能透漏的是,玩家在遊戲中如何處理與每個主要角色之間的關係,將會是影響《奇異人生:雙重曝光》結局的關鍵所在。

Q:麥克斯在兩個世界之間轉換時,會有機會遇到另一個平行時空的自己嗎?

A:由於這個問題會涉及劇透,所以無法直接回答,不過在推進《奇異人生:雙重曝光》劇情的過程中,玩家可以得到解答。

 

篝火採訪《奇異人生 雙重曝光》總監:平行世界更加有趣

 

Q:除了玩家的選擇,還有其他因素會影響故事的展開嗎?

A:由玩家做出選擇的設計是影響故事發展的基本機制。但我們認為,所謂的選擇並不僅僅是指麥克斯必須在關鍵時刻,在兩個重大選項之間做出抉擇。所有的對話互動、玩家的探索程度,以及達成目標的順序等等都是選擇的一種形式,而這些也都會影響玩家的故事體驗。

Q:《奇異人生:雙重曝光》是如何通過雙時間線呈現蝴蝶效應的?

A:正如小麥在遊戲中發現的,兩條時間線最大的不同便是薩菲之死,這場悲劇會以各種方式影響與其有關的人,導致兩條時間線產生不同之處。

Q:遊戲是如何處理麥克斯的創傷和她與超能力之間的關係的?

A:阿卡迪亞灣發生的事情對小麥的人際關係產生的影響,會是《奇異人生:雙重曝光》的關鍵主題。多年來小麥試圖逃避這段過去,最後她來到卡利登大學,打算帶著創傷過起「正常」的生活。但薩菲的死卻逼她不得不再度面對那段過去和她的力量。

Q:《奇異人生:雙重曝光》是如何兼顧新老玩家的期望的?

A:由於本作是在《奇異人生》推出近10年後發售,因此玩家應該也有人是第一次接觸本系列,或沒玩過第一部《奇異人生》。所以我們需要確保玩家僅遊玩《奇異人生:雙重曝光》也能理解小麥的背景故事,不僅要交代她過去的種種細節,也要描寫她情感的深度。幸運的是,這對系列作的老玩家來說也有好處,可以讓他們瞭解小麥這些年來的變化。

 

篝火採訪《奇異人生 雙重曝光》總監:平行世界更加有趣

 

Q:你們為什麼決定讓麥克斯回歸,成為這個新作的主角?

A:《奇異人生:雙重曝光》的開發是在製作《Life is Strange: True Colors》的後半階段開始的。製作這系列作品時,我們會從探究各式各樣的超自然能力或主角的角色成長曲線開始,情況有點類似於「先有雞還是先有蛋」。實際上,能力和性格哪個優先並不是重點,而是將兩者結合起來才能找到開發的起點。

這次我們構思了讓玩家能夠在兩個不同世界線之間來回穿梭的能力。如此一來,玩家可以仔細比較艱難抉擇的兩種結果。此外,我們也意識到這個設定非常適合探究麥克斯在首部作品結束數年後的人生,並成為了引出遊戲樂趣的絕妙好點子。

Q:自麥克斯上次擔任主角已經過去了幾年,而這是 Deck Nine 首次自製以麥克斯為主角的作品。Deck Nine 是如何在多年之後重現這個經典角色的?她與之前的形象有何相似和不同之處?

A:前作的麥克斯在經過多年時光之後,她現在變得更有自信了。儘管如此,她仍然愛開玩笑,也會跟物品講話。她相信自己已經成功消化了第一步作品《奇異人生》的結局對她的情感造成的影響。不過,她不太喜歡談論自己的過去,也很難向新朋友敞開心扉。

 

篝火採訪《奇異人生 雙重曝光》總監:平行世界更加有趣

 

Q:你能解釋一下麥克斯的能力與之前有何不同嗎?這對遊戲玩法有什麼影響?

A:小麥主要的新能力是能在兩條時間線之間穿梭,一條時間線中她的朋友薩菲已經被謀殺,另一條時間線中薩菲則還活著,但仍身處在危險之中。小麥可以利用這份力量查看每個場景在不同時間線的狀態,並與兩條時間線中的同一個角色對話。最重要的是,這個能力讓她還能與尚未被謀殺的薩菲說上話。小麥還能使用「窺探」擴展她的感應超能力,不用移動到另一條時間線,就能看到或聽到那條時間線的狀況。所以她可以直接靠近可疑人物,觀察他們或偷聽他們的對話而不會被發現。玩家還可以在遊戲過程中發現她這份新能力的其他用途。

Q:雖然遊戲有不同的支線劇情,這會影響主線劇情,還是整體保持不變?

A:遊戲主線是單線劇情,但小麥的選擇會決定她如何了解整起事件,並影響她與其他角色的關係,當然也會從許多方面影響結局。

Q:每次回到過去完成調查和行動是否都會帶來積極的結果?

A:在《奇異人生:雙重曝光》當中,小麥最主要的能力是在兩條時間線之間移動(而不是可以移動到過去或未來),而且她的行動可能帶來正面或負面的影響,這點她自己也非常清楚。

 

篝火採訪《奇異人生 雙重曝光》總監:平行世界更加有趣

 

Q:你能談談一般完成遊戲需要多久嗎?

A:遊戲時間因人而異,但這款作品的遊戲時間應該會比《True Colors》更長。

Q:本作準備了多少種結局?

A:透漏結局的數量會涉及劇透,但我們能透漏的是,玩家在遊戲中如何處理與每個主要角色之間的關係,將會是影響《奇異人生:雙重曝光》結局的關鍵所在。

Q:是什麼讓團隊決定挑戰時間線的概念?蝴蝶效應作為遊戲特色,是否意味著本作將產生多個時間線?

A:我們一直很喜歡平行世界這個概念,因為平行世界能看到同一個人在不同情況會採取什麼行動,或產生什麼不同的感受。「奇異人生」系列一直注重於著墨人類有多複雜,這個原則能讓我們一次展現出一個人的不同面向。

在《奇異人生:雙重曝光》當中,小麥將會發現兩條時間線最大的不同便是薩菲之死,這場悲劇會以各種方式影響與其有關的人,導致兩條時間線產生不同之處。有些時間線之間的差異正如她所料(例如摩西和雅絲敏在薩菲已死的時間線為薩菲哀悼,在薩菲還活著的時間線中則十分高興),有些則完全超出她的意料範圍,這種差異可能與遊戲的謎團有關。

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