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38年前的瑪利歐,今天玩依然是神作!

2026年10月23日 首頁 » 遊戲速遞

提到2D橫版瑪利歐,許多小夥伴腦海里應該會冒出那個經典的1-1場景,耳邊還會響起那段熟悉的旋律。

初代《超級瑪利歐兄弟》早已成為了一種文化符號,但要論內容的數量和設計的豐富程度,《超級瑪利歐兄弟3》可以說是將2D瑪利歐發展到了接近極致的狀態,甚至說它提早誕生了30年都不為過。

38年前的瑪利歐今天玩依然是神作

1988年10月23日,本作在日本發售,即使放到現在,它依然是一款值得專門拿出來玩的頂級橫版遊戲,並不只是看看老畫面「懷舊」。

相比起前兩代作品,3代最直觀的變化,是冒險終於有了一張可以走動的大地圖——就和《瑪利歐3D世界》《瑪利歐驚奇》類似,只不過當時的大地圖是固定的線路,不像後來能隨意走動、甚至還藏著彩蛋。

有的關卡可以繞過,打掉堡壘還能打開捷徑,通關不再只是從第一關依次跑到最後一關。關卡外的選擇,也成了冒險的一部分。

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而本作最有意思的,還得是一系列變身道具。

拿到超級樹葉,瑪利歐就能長出耳朵和尾巴,助跑後飛向空中,還能拍打尾巴緩緩下落。原本只能跳過去的平台,現在可以從上方飛過去,順便看看高處有沒有藏著金幣和秘密。

青蛙裝讓水下行動變得靈活,錘子裝則能投擲錘子,不同變身確實會改變過關的方法。

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更難得的是,這些能力會和關卡設計互相配合。

比如6-5這關,沿著地面走來走去只會兜圈子,玩家需要留意頭頂的空間,帶著龜殼飛上去,清掉堵路的障礙,才能找到出口。

飛行、搬運龜殼都是之前學過的動作,組合在一起,就變成了一道需要動腦筋的謎題。這種完美起承轉合的設計,也是任天堂遊戲的設計哲學之一。

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更厲害的是,在FC這容量寸土寸金的卡帶里,遊戲的八個世界各有各的花樣,甚至同樣的布局還能通過不同的環境帶來不同的觀感。小編前些年初見本作也依然感覺很有趣,放在當年更是充滿驚喜。

遊戲的關卡通常不長,卻總能圍繞一個點子玩出變化。剛弄明白機關的規律,後面就會換個地形、加上敵人,讓你試試能不能靈活運用,一路玩下來很少完全不會有疲倦感、重複感,遊戲每隔一小段就會給你新東西。

前兩年的《驚奇》也是類似的感覺,新花樣不斷,許多有趣的創意只用一兩次就丟,不會反反覆覆帶來重複感。

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當然,當年的FC原版有一個很不方便的地方——沒有存檔功能。

八個世界的冒險,關機就得從頭開始。好在模擬器的即時存檔已經解決了這個問題,任天堂官方的NSO會員遊戲庫就收錄了本作,可以隨時保存進度。

遊戲本身文字也等同於沒有,即使看不懂日語或英語,也完全不影響闖關。

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如果實在接受不了FC世代的畫面,還可以試試GBA上的《超級瑪利歐Advance4》。

A4是本作的重製版,畫面延續了SFC的精美2D風格,色彩和場景更細緻,也有了存檔功能。

NSO收錄的版本還包含了當年需要刷卡解鎖的38個追加關卡,老玩家也有新內容可以挑戰。

38年前的瑪利歐今天玩依然是神作

《驚奇》給2D瑪利歐注入了全新的活力,但下一款2D馬新作依然是遙遙無期——而且下一款2D馬之前,總該把3D馬新作給我拿出來了吧!

那麼在這之前,如果也喜歡2D瑪利歐作品,無論是初見還是懷念,不妨打開會員遊戲庫玩玩這款傳世神作《超級瑪利歐兄弟3》!

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