前言
近幾年來橫版動作肉鴿遊戲可謂是百花齊放,無論是追求手感的玩家,還是在意構築巧思的選手,都能在這個賽道找到屬於自己的「天選之子」。
而在今年3月27日首次開放測試的《SlashZero》走出了一條略顯獨特的道路,作為多次試玩這款遊戲的玩家,我很高興能為大家介紹這款採用3D動漫美術風格的動作類肉鴿遊戲。

從完善的戰鬥手感,到亮眼的畫面渲染,再到極具深度的世界觀構建,這款多次測試打磨的遊戲,以幾乎完美的完成度,將敘事與冒險完美結合。
最值得稱讚的是,在很多同類型遊戲要麼忽略戰鬥手感,要麼肉鴿構築考慮不周的大環境下,這款遊戲真正做到了肉鴿與動作兩手抓。

如果你也喜歡動作類肉鴿遊戲,同時對二次元畫風感興趣,那麼在《SlashZero》中的時空冒險之旅,絕對值得你入手。
穿梭時空間隙
遊戲的背景設定在一個瀕臨時間崩潰的電馭叛客世界,在這個世界中,虛世之主「耶羅索」的降臨引發了時空崩壞,世界分裂為無數錯亂的時間線。
玩家將扮演能夠穿梭於破碎時間線中的「時間駭客」,穿梭於一條又一條的時間線中,收集打敗耶羅索需要的關鍵線索,拼湊出一切的真相,並將虛世之主徹底擊敗。

在本次測試中遊戲採用雙主角設計,玩家可以在兩位時間駭客中任意切換自己的角色,開發團隊Streetlamp Studio也用這種方式巧妙完成了遠近兩套戰鬥模式的分割:擅長近戰的是設定為「行走於光影間的刺客」尼克斯(Nyx),他使用雙刀進行戰鬥,風格相當凌厲;擅長遠程戰鬥是是設定為失去記憶的安卓少女菲娜(Fina),她用槍械與格鬥術進行戰鬥,風格靈活。
據開發團隊透露,後續還會有別的角色登場,這讓我更期待能玩到完整版的那天。

每一局遊戲都是一條破碎的時間線,玩家將在逐漸熟悉遊戲玩法的過程中,同時推進劇情、進一步了解世界觀的構成。
就像時間駭客穿梭在時空的間隙中,每一次與NPC的對話、每一次探索、每一次死亡、每一個散落的文本碎片、甚至每一個任務,都是在時間等待迴轉之處,屬於玩家的那一閃而過的驚鴻。

這場由無數驚鴻一瞥構建的冒險,是電馭叛客式的浪漫主義,也是華麗、憂鬱卻綿長又暗藏希望的樂章。而這場邂逅在你看到遊戲內容的第一眼,就足以稱之為序章。

就像外媒有人這樣描述《SlashZero》的美術風格:「 stunningly beautiful」(驚艷絕倫)。在我看來這樣的評價相當準確,進入遊戲的第一時間我就被那層次豐富的場景搭建、細膩的光影渲染以及亮眼的人物設計所驚艷。
遊戲中人物設計與技能特效的結合,讓每一場戰鬥都有著演出級別的效果,加之遊戲採用3D場景,流暢的動作與空間的層次感結合,以頗具二次元風格的筆觸,重新詮釋了電馭叛客的世界。

視角轉換流暢的演出與視覺反饋鮮明的招式反饋,為《SlashZero》與玩家的初遇營造出一種奇異的、令人過目難忘的華麗質感。
戰鬥循環往復
《SlashZero》的戰鬥玩法以空中連擊戰鬥為核心,擁有普通攻擊、特殊攻擊、必殺技、權能技四種基礎攻擊模式。有人評價遊戲的戰鬥風格與《惡魔獵人》相似,我卻不這麼認為,兩者唯一的共同點在於強調空中連段與高速的華麗戰鬥,然而兩者在本質上並不相同,最簡單的證明便是本作中並沒有複雜的搓招指令。

遊戲採用長短按來區分招式派生分支,加上空中上挑或下墜的派生攻擊,基本上遊戲中的招式都能通過極少的按鍵來達成,想要打出華麗連段並不困難——因為每個動作都有著不短的動作模組。以菲娜舉例,她的基礎特殊攻擊就是下蹲打出散射子彈。
這樣的設計讓新手能更快打出華美的視覺效果,也對玩家的戰鬥策略帶來了更高的要求。

《SlashZero》中並不是只要打中敵方,就能令其陷入僵直的灌傷遊戲,護甲、敵人特性等原因,都會讓玩家在連招的過程中有可能被攻擊甚至打斷。因此面對很多敵人,玩家往往需要思考自己的戰鬥策略,什麼時候閃避、格擋,有沒有預留出足夠做出這些動作的時間,都是需要在戰鬥中考慮的內容。
遊戲中要求玩家對自己和敵人的招式都有著清晰的認知,這在我看來不算缺點,而是動作遊戲的一大樂趣。

在戰鬥中,對招式的拆解是往下走的基石,肉鴿的構築則是讓戰鬥更華麗與強勢的助推劑。
本次測試期間,遊戲中有四種不同的戰鬥流派,玩家可以通過選擇不同的權能因子強化自己的普通攻擊、特殊攻擊、必殺技、權能技,閃避技能以及權能特色也可以得到強化。
最有趣的是玩家完全可以把不同的權能混搭,無論怎麼選都有路可走,這一超多樣化的肉鴿設計,讓我總是忍不住再來一把,探索更多的構築流派,也期待著完整版中更豐富的構築技巧。

除了權能之外,還有一個能讓玩家得到成長的元素:晶片。晶片能夠增加戰鬥技巧,裝備不同的晶片可以帶來不同的戰鬥方式,這一設計也與遊戲的roguelite元素相結合——大部分晶片在攜帶戰鬥一定次數後,可以在局外解鎖,直接佩戴。

同時每擊敗一個BOSS都可收集1種權能之鍵,遊戲中一共有七種權能之鍵,並在局外解鎖對應的權能編碼。我本次體驗了其中三種,通過每次進入時間線收集的解譯黑匣,玩家可以提升自己的生命值、護盾、重生次數等能力。

同時局內收集的莫比烏斯纖維也可以強化營地,提高雙倍收集概率或解鎖局內外的額外設施,如局內的恢復房或局外的挑戰面板。
結語
《SlashZero》目前計劃登陸PC以及PS5。從試玩版呈現的內容來看,其目前「不同時間線」的呈現方式有些線性,許多房間的遇敵完全一致,有一定概率引發審美疲勞。

不過總體上來說,這款遊戲稱得上瑕不掩瑜。它有著精緻而極具特色的美術設計、手感同深度兼具的戰鬥系統以及紮實且豐富的肉鴿構築體系。
作為一個肉鴿遊戲的深度愛好者,我想選擇用3D橫版空中戰鬥作為核心玩法,本身就是在滿地肉鴿的市場中,極具野心與創造力的體現。

我們一次又一次沖向時間的裂隙,失敗無數次直到成功,循環往復的過程中,我確實在《SlashZero》里,體驗到了肉鴿最本真的樂趣。






