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《西之絕境》製作組:斥巨資構建遊戲中的部落文化

2025年10月25日 首頁 » 遊戲速遞

在近期一場牽動遊戲業界的法律訴訟中,一段關於《地平線2:西部禁域》創作歷程的幕後故事,正通過法庭文件緩緩揭開面紗。據外媒PlayGround報道,開發商游擊隊工作室的藝術總監揚-巴特·范比克在索尼提交的法庭文件中首次透露,他們為構建遊戲中的部落文化體系投入了巨額資金,其中「相當部分被用於深度的部落文化研究」。

西之絕境製作組斥巨資構建遊戲中的部落文化

這場訴訟源於索尼對騰訊公司涉嫌抄襲《地平線:零之曙光》的指控。為了支持這一主張,索尼提交了長達20餘頁的詳細文件,意外地向公眾展示了這部3A大作背後不為人知的文化構建工程。文件中顯示,遊戲中的每個部落都配備了60至200頁的詳細文化檔案,這些檔案如同一個個文明的基因庫,完整記錄了各個虛擬族群的相貌特徵、服飾細節、傳統習俗乃至建築風格。

更令人驚嘆的是,游擊隊工作室不僅投入了大量研究經費,還專門聘請了人類學家參與創作過程。他們參考現實世界中部落文化的風格與邏輯,精心打磨每一個遊戲細節,旨在為每個虛擬部落打造既符合其生存環境,又具備獨特文化認同的完整文明體系。藝術總監范比克以諾拉族為例進行了具體說明——該部落的服飾採用獸皮、皮革與金屬板的特殊組合,裝飾元素融合了刺繡、羽毛及精心處理的回收材料。從色彩搭配到材質選擇,每一項決策都服務於「強化遊戲文化的獨特身份與敘事內涵」這一核心目標。

西之絕境製作組斥巨資構建遊戲中的部落文化

這些涵蓋人類學與文明研究的深度工作,或許正好解釋了為何《地平線:西之絕境》的開發成本如此高昂。這種對虛擬文化近乎學術級別的構建努力,不僅體現了當代3A遊戲開發的新趨勢——開放世界的填充成本與複雜度持續攀升,更展現了一種獨特的敘事手法:通過創造一個真實無比卻又完全虛構的文明背景,為玩家帶來更深層次的沉浸體驗。在這個虛擬與現實界限日益模糊的時代,遊戲開發者們正在用前所未有的投入,重新定義著數字敘事的藝術高度。

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