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《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

2024年07月09日 首頁 » 其他

關於玩家們一直以來談論的「縫合怪」遊戲,它其實有個更為專業的名字:融合類遊戲。顧名思義,融合類遊戲的最大特點在於將不同類型、不同玩法相互結合,並以此創造出不同於現有遊戲的獨特體驗。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

當然,融合類遊戲也並非我上面寥寥幾句話那麼簡單。遊戲的類型融合就像一場大膽、創新的實驗:看似完全不相關的類型與玩法,相互結合後卻迸發出了十分有趣的全新體驗;同時,類型融合也關乎取捨與權衡。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

單純粗暴的堆疊只會創造出臃腫、混亂的怪物,製作組需要發掘不同遊戲類型間共通的底層邏輯,修剪其中無益、多餘的枝芽。至於如何尋找這個過程中的平衡點,就十分考驗製作組的設計理念與策劃功底了。

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這也解釋了為什麼「並非每款融合類型遊戲都能成為爆款」,畢竟功底深厚的遊戲製作組還只是少數,市面上大多數「縫合怪遊戲」的遊戲體驗都夾在「驚為天人」與「堪堪可玩」中間:雖然擁有令人眼前一亮的閃光點,但同時也存在或多或少的問題——我們今天要介紹的《卡戎方舟》(Ark of Charon)就是如此。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

要塞塔防 生存建造

對於經常接觸獨立遊戲的玩家來說,《卡戎方舟》無論怎麼看都只是一款平平無奇的「縫合怪類」遊戲,在泛濫成災的同類中並不起眼。而遊戲的製作組也無意遮攔,在遊戲Steam上的商店頁面上,你一眼就能看出《卡戎方舟》的融合對象:和《漂流牧歌》相同的「巨獸」設定、類《進擊要塞》的策略塔防玩法,以及類《鼠托邦》的橫板生存建造。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

和《漂流牧歌》一樣,《進擊要塞》中也有一隻「遷徙的巨獸」作為遊戲的主要標誌。巨獸需要在不同地點間遷徙,玩家在遊戲中的大部分操作都在巨獸的背上進行。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

在巨獸駐紮在某地的時候,遊戲的玩法以橫板生存建造為主。如同《鼠托邦》一樣,玩家需要在一張上下縱深鋪開的大地圖上,操控「使魔」進行資源的收集與開採,並在此期間規劃要塞的建造。例如儲存區、農業區以及只能設置在室內的工作區等等。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

由於玩家是在巨獸的背上建造要塞,所以建築在左右方向的伸展有限,只能不斷向上堆疊。同時,遊戲的建築還擁有受力機制,即:最底層的建築需要承受上層建築的重量。如果玩家的規劃不合理,那麼當意外發生時,整個要塞就可能會像「多米諾骨牌」一樣突然間層層坍塌,使得玩家「一夜回到解放前」。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

另外,相較於其他類似《鼠托邦》的橫板生存建造遊戲,製作組大幅簡化了《卡戎方舟》的「經營」部分,例如:玩家無需擔心「使魔」的精神狀況、睡眠情況等,只需要注意使魔的生命值與飢餓度即可;建築也沒有複雜的功能與分類,不同的建築只有「占地空間、強度、耐久度」等數值的差異。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

當然,《進擊要塞》這種對機制的適當「減法」並不是單純為了偷懶的簡化,而是將玩家的注意力引導至遊戲的另一個玩法上——即遊戲的「策略塔防」玩法。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

在遊戲中,每當玩家在一個地區停留5~6天後,就必須因躲避風暴向其他地區遷徙。而在遷徙的過程中,會不斷有怪物向要塞發起進攻。這時候,玩家就需要將精力放在「塔防」這一環節上。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

例如玩家規劃建築時,就不能只考慮要塞的「功能性」,同時也需要考慮要塞的「防禦性」——哪裡適合部署武器、哪裡需要加強防禦、如何在資源有限的情況下,平衡要塞的發展與防禦等等,這些都需要玩家進行細緻的規劃。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

此外,遊戲的資源設置也要求玩家「未雨綢繆」。例如遊戲前期隨處可見的綠地,雖然木材資源豐富,可以種植食物,但是卻缺乏升級要塞防禦的「礦物」;而中後期貧瘠的荒漠、雪山,雖然礦產資源豐富,但卻因為環境惡劣,木頭成為比金子還稀缺的資源,同時食物的獲取成為一個大問題。所以玩家若想要通關,一路上合理的資源管控與路線規劃就顯得十分重要了。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

中和後的遊戲節奏

通過上文的描述,你大概能發現這款遊戲的特殊之處:在《卡戎方舟》中,兩種玩法的融合為遊戲帶來了十分奇妙的遊玩節奏——它即不像《鼠托邦》那樣慢條斯理,也不像《進擊要塞》那樣火急火燎,而是巧妙地中和了兩者,提供了一個頗有「快慢刀」味道的遊戲節奏。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

這一點也體現在製作組對遊玩動力的設置上。在流程的前期,遊戲設置了相對較低的難度,以便於玩家熟悉遊戲的融合機制。此時,對遊戲機制的新奇與探索欲是遊玩的最大動力;而等到玩家對遊戲玩法有所了解之後,遊戲的難度則不斷開始提升,遊戲的節奏也開始拉快。此時,如何攻克難關便成為了遊戲的主要動力。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

這樣一套組合拳下來,使得《卡戎方舟》在前10小時的體驗十分絲滑,至少我的體驗就是如此。但到了後期,隨著玩家的要塞不斷鞏固、資源充足之後,遊戲的體驗便開始下滑,原因也很簡單:遊戲開始變簡單了,重複的勞動與挖礦成為了主要的內容。但考慮到遊戲目前還處在「搶先體驗」階段,希望製作組的後續更新能解決這個問題。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

潛力可期

以上這些,便是我認為《卡戎方舟》作為一款「縫合怪類」遊戲獨特的閃光點:製作組沒有簡單粗暴地直接融合兩種玩法,而是在抓住了其玩法邏輯中共有的「策略」部分,在適當簡化、調整後,提供了有別同類型遊戲的獨特體驗。

《卡戎方舟》:「縫合怪」中的潛力股

當然,《卡戎方舟》也少不了那或多或少的缺點:新鮮感過後的乏味、後期糟糕的優化、部分機制缺乏進一步的探索等等。但毫無疑問,《卡戎方舟》仍是一款有潛力的遊戲。對於那些熟悉相關玩法的玩家,《卡戎方舟》大概不會令你失望;而對於那些鮮有涉足此類型的新玩家來說,《卡戎方舟》也不會讓你「嗤之以鼻」,總而言之:值得一試!

評分:8/10

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