近期,VR 劍斗類遊戲《Swordsman VR》的開發商 Sinn Studio 宣布,該遊戲的 PSVR2 版本銷量已經超過了 Quest 版本。據統計,目前《Swordsman VR》在 Quest 平台上的評分人次為 1907,而在 PS 平台則達到了 3200 人次。

值得注意的是,儘管 PSVR2 自上市以來從未公開過確切的硬體銷量,但據澳大利亞 VR 遊戲工作室 Toast Interactive 透露,PSVR2 的出貨量已接近 200 萬台。儘管這一數字與 Quest 系列頭顯相比仍有較大差距,但 PSVR2 平台上仍有一些 VR 遊戲取得了成功,如《Swordsman VR》和 Toast Interactive 開發的《Max Mustard》。
Almir Brljak 指出,Quest 平台的受眾群體正在發生變化。當前的趨勢是,越來越多的年輕用戶不再購買或無法購買遊戲,而是傾向於選擇免費遊戲,如《Gorilla Tag》。此外,隨著 Quest Store 和 App Lab 的合併,以及 Meta 對 Horizon Worlds 的優先投入,大量低質量的 VR 遊戲湧入市場,使得工作室在 Horizon Store 中獲得知名度和銷售額變得更加困難。
💥This will shock the XR space:
— Almir Brljak (@almir_brljak) January 10, 2025
Swordsman sold more copies on PlayStation VR than on the Meta Quest store in December.
相比之下,PSVR2 可能成為這些工作室新的收入來源。因為 PSVR2 擁有更多的忠實用戶,他們更願意為高品質的高級遊戲付費。這一點從《Metro Awakening》和《Skydance's Behemoth》等大型 VR 遊戲在 PS 商店的評分普遍高於 Horizon Store 評分中也可以看出。此外,PS5 主機的強大性能為 VR 遊戲提供了更優質的畫面表現,進一步提升了玩家的遊戲體驗。
展望未來,如果更多的 VR 工作室決定支持 Playstation VR2,該產品有望迎來新的轉機。