在索尼互動娛樂舉行的「PlayStation 合作夥伴獎」頒獎典禮上,From Software社長宮崎英高接受採訪,談及最新DLC《艾爾登法環:黃金樹幽影》相關話題。
問:《艾爾登法環:黃金樹幽影》作為一款DLC,它的體量超出了傳統DLC的範圍,給玩家帶來了豐富的內容和多樣的遊戲方式。對於玩家在發布後特別的遊玩方式,是否有哪種給你留下了深刻的印象?
宮崎英高:包括本篇在內,有很多玩家的遊玩方式讓我印象深刻,看到這些我非常高興。舉個例子,所謂的「無傷通關」我就很喜歡看,尤其是使用反彈硬露滴進行的無傷通關,真的讓我感到驚訝,同時也覺得非常有趣。
問:《艾爾登法環》本體就擁有極高的完成度和龐大的內容,在此基礎上再加入DLC,你認為最具挑戰的部分是什麼?你是否曾考慮將其作為獨立遊戲出售?
宮崎英高:最大的挑戰在於如何在DLC中也傳達出本體所具有的「冒險感」。最後,DLC的內容量確實相當龐大,目的就是為了更好地展現「冒險感」。我從來沒有考慮過作為獨立遊戲出售這個問題。最初它就是作為DLC來計劃的。
問:在此之前,玩家顯然對DLC有著極高的期待,你認為如何才能提供超出預期的滿足感?
宮崎英高:最大的秘訣就是內容量。為了呈現「冒險感」,我們確保了有足夠的內容量、未知的區域以及探索元素,這一點是至關重要的。另一方面,DLC也有許多需要反思和改進的地方,我會認真聽取這些反饋,努力在下次做得更好。
致謝玩家:
《艾爾登法環》這個IP已經進入了第三年,能夠再次獲得這麼多獎項,我感到非常感激。感謝每一位支持我們、玩我們的遊戲的玩家。你們給予了我們巨大的力量,我們也會認真反思不足之處,努力製作更好的遊戲,以便以更加優秀的形式回饋大家。請大家繼續期待,我們將繼續全力以赴。這是我發自內心的真實想法,我將一再表達我的感激之情。非常感謝大家。