宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

專訪《代號南鄉子:天下英雄誰敵手》製作人:當如仲謀

2024年10月12日 首頁 » 遊戲速遞

虎據。

《代號南鄉子:天下英雄誰敵手》(以下簡稱《代號南鄉子》)是彈指宇宙(SPARK NEXA)開發的一款角色扮演加四邊形策略戰棋的三國題材遊戲。遊戲初登場時,其國風水墨的繪卷美術風格,獨立於一眾三國遊戲之外,令人印象深刻。

表哥是《代號南鄉子》的製作人,他是個理想主義者,雖然表哥自己從來沒這麼說過。但在今年的「東京電玩展2024」(TOKYO GAME SHOW 2024)期間,表哥一直在《代號南鄉子》的展位旁看著人來人往。借著機會,我和他聊了許多。

他給自己的遊戲定了一個小目標——做些其他三國遊戲沒做過的東西。

其實,比起「天下英雄誰敵手」的正面交鋒,「道不同」可能才是《代號南鄉子》目前最大的挑戰。

專訪《代號南鄉子:天下英雄誰敵手》製作人:當如仲謀


自古強者恆強,霸主仁君總有相類,敗走麥城卻各有千秋。放棄光榮系美術的市場基礎,以商人的邏輯來看,只能是一招敗棋。這意味著,《代號南鄉子》的一切都要從零開始。它並沒有那根表面上的抓手,能讓人聯覺到彼時彼刻的童年情愫,或是經年累月的審美習慣。

事實上,你有可能認不出《代號南鄉子》里的一些武將,因為它的改編對象更多是《三國志》和《三國演義》,而不是光榮「三國」。

表哥並非不懂,從1994年發行的《三國志4》開始,表哥就是光榮「三國」的忠實粉絲,他家裡的光榮遊戲能擺滿一堵牆。他當然知道,孫吳就應該是紅色,劉蜀就應該是綠色,曹魏就應該是藍色。這樣更清晰,實現起來也更方便。

專訪《代號南鄉子:天下英雄誰敵手》製作人:當如仲謀


但這並不是「三國」的邏輯,或者至少不是原著的邏輯。構成《三國志》的基礎不是三個顏色的國家,而是形形色色的人,是亂世里的文武豪傑。《代號南鄉子》的目標是「三國志英傑傳」系列,而非《三國志》——不僅僅是因為策略角色扮演的戰棋玩法,也是因其專注武將生平的精神核心。

在萬物皆可符號化的今天,三國無非也只是一個主題標籤。對不熟悉這段歷史的人來說,三國和電馭叛客不過就是外殼上的區別。在扮演曹操的時候,你心裡裝著的可以是織田信長,可以是凱撒,可以是拿破崙,或者其他霸道梟雄。更有甚者,「三國」元素只是一種點綴,你玩的不過是一堆卡面、數值。

專訪《代號南鄉子:天下英雄誰敵手》製作人:當如仲謀


至於這堆卡面、數值頭上,頂著誰的名字,這個名字的背後又有什麼樣的故事,從來不重要。

而表哥會告訴你,你現在看到的這個人叫田豫。他最早追隨劉備,後為家事請辭,最終才入了曹營。田豫在《代號南鄉子》里,只能算是個副將,換成抽卡遊戲的說法,連一張正經卡面都算不上,遊戲裡卻能看到他的生平。

表哥準備了許多故事。他還說,孫權喜歡斗老虎,為此定製了一輛籠車,把自己圍起來,伸出手去毆打那些進犯的野獸。這樁軼事並不在《吳主傳》里,而是出自《張昭傳》。張昭性情直烈,怒斥少主的不良嗜好。孫權當然不肯罷休,變著法子繼續玩鬥獸,頗有一分年輕人的叛逆。

專訪《代號南鄉子:天下英雄誰敵手》製作人:當如仲謀


《代號南鄉子》里就會有這樣的故事。比起上來就天下興亡,表哥更喜歡劉皇叔的草鞋,還有張飛的一聲「俺也一樣」。他喜歡那些細膩豐滿的人物細節,哪怕張飛可能並沒有說過「俺也一樣」。因為尊重,也因為熱愛,所以才更願意豐富,更渴望潤色,確保一切都更加飽滿。

為此,表哥和他的團隊花了超過兩年的時間,也只是將將搭完了遊戲的框架。直到今年五月份的「初用兵」測試,《代號南鄉子》的頭兩個魏蜀劇本,也都還沒有完成。即便如此,從零開始的內容搭建,仍然讓整個團隊幾近透支。

對表哥而言,準備充足的第一步,要比之後的千里之行更加重要。他的原話是:搭建關卡其實並不困難,困難的是如何防止以後重做。他們不想只做差強人意的東西。哪怕現在看著還行,到時候總歸會不滿意。不僅玩家不滿意,團隊自己也不滿意。人的閱歷總會進步、增長,有一個更高的起點,回頭時才能問心無愧。

專訪《代號南鄉子:天下英雄誰敵手》製作人:當如仲謀


在成為製作人之前,表哥首先是一名歷史愛好者、一位歷史遊戲玩家。遍歷中國遊戲圈,你也很難找到像他這麼「玩家」的製作人。表哥喜歡從玩家的視角去看待問題,比如招策劃,能力可以有高低,但你必須全武將不死通關《曹操傳》——這是底線。要麼熱愛,要麼擅長,最好是兩者都有。

「初用兵」測試結束後,表哥給遊戲裡排行榜前十的玩家送禮。這個榜看的不是戰力,是遊戲裡的過關評級;送的不是蘋果手機,送的是實打實的典藏遊戲。你能感覺到,表哥一直在維繫著遊戲與玩家間的純粹關係——一盒精裝限定版的《三國群英傳5》,對於「三國群英傳」系列的愛好者來說,就是無價的。

你不能用古董收藏和648的氪金標準,來衡量玩家和遊戲之間的關係。就像藝術品之於鑑賞者,而非商品之於消費者。所以,在某種程度上,買了一牆「硬盒」遊戲的表哥,也能夠理解盜版遊戲之所以存在的意義。

專訪《代號南鄉子:天下英雄誰敵手》製作人:當如仲謀


當然,表哥的資源畢竟是有限的。哪怕他的心氣並不中年人,但他的手段必須要有中年人的穩。表哥並不排斥「縫合」,也不忌諱穩定固化的內容管線。只要遊戲能變得更好玩、更耐玩,更重要的是——要有東西可以玩。

對《代號南鄉子》來說,不可再生的內容消耗是一個巨大的難題。如何把一個以單機作為規劃的作品長線運營化,讓玩家在通關高密度的內容後仍然有事可做,同時又不過度依賴數值,不過度拉長養成曲線?如果單機和持續運營是魏蜀爭霸,那麼表哥和《代號南鄉子》更像是孫吳,他們在走一條乏人問津的危險道路。

用不著張昭這樣的老臣,所有人都看得出來,這是在以身犯險。

專訪《代號南鄉子:天下英雄誰敵手》製作人:當如仲謀


表哥的答案很簡單——把遊戲做得足夠好,一切問題都會迎刃而解。直到來東京電玩展之前,表哥還在玩《三國群英傳2》。他覺得那是一個純粹的遊戲,簡單,但富有樂趣。他還想過,要在遊戲裡直接內置一個大地圖策略模式,好讓通關劇情的玩家能用自己的武將反覆「通關」《代號南鄉子》,這個本來應該是永無終點的運營遊戲。

他還想出「孔明傳」,想要「吞食天地」。光是「曹操傳」,已經完全無法概括《代號南鄉子》這款遊戲了,哪怕是現階段的《代號南鄉子》也不行。五個月時間,遊戲重做了單挑,拓展了大地圖的探索地點,完善了戰場設施,目前還在攻克水戰難題。表哥相信,這還遠遠不是《代號南鄉子》的極限,也許它不僅只會是一款「英傑傳」,還會是一款「太閤」,又或者「群英傳」。會成為這類玩家心目中最理想的樣子。

因為他們仍然願意相信,好遊戲總能得到玩家們的呼應,至少也能夠獨善其身,在某個角落安靜地活下去。只要《代號南鄉子》不死,自然會有下一段故事,下一次挑戰。這種一往無前的精神面貌,既是一種樂觀,也是一種悲壯。

專訪《代號南鄉子:天下英雄誰敵手》製作人:當如仲謀


因為市場是混沌的,很多時候,遊戲質量和它的市場表現並不匹配。甚至玩家本身也並不客觀,有些人會有固有的品位,有些人會抱持一定的成見。

當然,這些表哥也懂。魏蜀吳尚且不能三分顏色,又怎麼能假定玩家就千人一面呢?在東京電玩展,他們遇到過頂著語言障礙,也能搞懂遊戲機制的日本玩家;在國內,有些資深玩家卻因為他們的戰棋沒有ZOC(相鄰空間阻擋規則),而選擇不玩他們的遊戲。

問題是,《代號南鄉子》的防禦型武將是有阻擋規則的,而且在數值公平的戰術部署中,占據非常核心的組成部件。

專訪《代號南鄉子:天下英雄誰敵手》製作人:當如仲謀


雖說事在人為,但有些東西的確是自身努力所無法把控的。表哥沒有料到,「初用兵」測試後的反響,居然是純新人玩家最好,但這是事實。對此他們也沒有辦法,一對一電話採訪想要玩他們遊戲的核心玩家之後,他們仍然只會把遊戲做得更好,而不是更有噱頭,或者更有氪金點。

有時候,我覺得表哥就像那個以身入籠的孫仲謀。

猛獸圍上來時,他伸出了自己的那對空拳。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新