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Fami 通 TGS 試玩《魔物獵人物語 3》:猜拳戰鬥系統再升級

2025年10月12日 首頁 » 遊戲速遞

2025 年 9 月 25 日~28 日,東京電玩展 2025(下文簡稱為 TGS 2025)在日本千葉縣幕張會展中心正式舉辦。在 Capcom 展區,預計於 2026 年 3 月 13 日發售,登陸任天堂 Switch 2、PS5、XSX、PC(Steam)平台的《魔物獵人物語 3:命運雙龍》放出了全球首個試玩 Demo。

筆者有幸在 TGS 現場搶先體驗到了這次的試玩 Demo,下面我將圍繞怪物騎士可使用的場地動作和進化後的回合制指令戰鬥系統為大家簡單介紹這次試玩版的流程和內容。

更加快捷的地圖探索

Fami通TGS試玩魔物獵人物語3猜拳戰鬥系統再升級

在 TGS 2025 的試玩 Demo 中,玩家可以體驗到遊戲的開頭部分,即為新人緹歐講解騎兵隊具體的工作內容。正如各位在預告影片裡看到的那樣,這一次角色們的頭身比例有了些許提升,與過去的作品相比人物顯得要更成熟一些。

在系列前作中,主人公一直都是沉默寡言的角色,但本作的主角卻會像其他角色那樣滔滔不絕地講話。

在進行地圖探索時,這次玩家能在使用滑翔能力的瞬間切換隨行獸,不需要再經歷畫面切換,便捷程度有了顯著提升。

Fami通TGS試玩魔物獵人物語3猜拳戰鬥系統再升級

在系列此前的作品中,飛行相關的駕馭動作需要等遊戲流程推進到一定進度後才開放,但這次試玩一上來就可以體驗騎乘火龍進行飛行。換言之,本作很可能從序章開始就能使用飛行能力。

除此以外,筆者還體驗到了攻擊命中後能夠以有利狀態開始戰鬥的「近戰攻擊」以及從遠處噴射火球的駕馭動作「射線」。這些能力不僅能用來對付徘徊在場景中的怪物,還能夠幫助玩家進行採集。得益於新增的駕馭動作,地圖探索的流暢度和樂趣也都有所提升。

利用射線直接命中採集點可獲得相應道具,命中怪物則能夠回收掉落物。觸碰被射線打倒的怪物可以獲得跟近戰攻擊一樣的增益效果

策略性進一步強化的猜拳戰鬥

Fami通TGS試玩魔物獵人物語3猜拳戰鬥系統再升級

本作的回合制指令式戰鬥系統和系列前作一樣,依然是圍繞力量、速度和技巧這三種牽制力來設計的。玩家需要提前預判對手會使用的攻擊類型,然後選擇相應的克制行動,戰鬥過程十分熱血刺激。

在戰鬥過程中,敵人可能還會發生「形態變化」,大幅改變自己的行動和攻擊類型。因此如何根據敵人的戰鬥方式來靈活地選擇行動將是本作戰鬥的重中之重。

雖然最基礎的系統框架沒變,但本作新追加了顯示怪物精力的要素「龍氣槽」。玩家可以利用主動攻擊技能、騎乘狀態下的攻擊以及牽絆技等方式來削減對手的龍氣槽,龍氣槽歸零後敵人便會進入倒地狀態,此時便是輸出的絕佳機會。

Fami通TGS試玩魔物獵人物語3猜拳戰鬥系統再升級

把敵人打進倒地狀態後,就能發動名為「同步亂鬥」的強力連攜技,一口氣對敵人造成大量傷害。該要素不僅為戰鬥增添了更多可能,還進一步提升了玩家思考對策的樂趣。

除此以外,在面對部分軀體已經石化的「凶異怪物」時,如果攻擊命中石化部位還會遭受到名為「厄石反射」的猛烈反擊。這些凶異怪物雖然能夠發動強力的「凶擊」,但使出該招式後便會陷入龍氣槽更容易被削弱的狀態,總的來說增添了不少狩獵相關的機制和要素。

本次試玩中登場的「凶異纏蛙」在此基礎上還帶有雙手被礦石纏繞的特性,機制相當複雜。

Fami通TGS試玩魔物獵人物語3猜拳戰鬥系統再升級

究竟是優先破壞其手腕還是趁不會觸發「厄石反射」的時間點對石化部位發起猛攻,這些都是玩家需要思考的問題。再加上前面提到的形態變化和龍氣槽,如何在複雜局面下做出最正確的選擇將變得愈發重要。戰鬥系統整體給我的感覺就是更有緊張感和深度了。

對於我個人來說,戰鬥演出的進化也是相當令人驚訝的一點。同步亂鬥與騎乘狀態下的「牽絆技」等人類角色和隨行獸的連攜攻擊全都以 3D 動畫的形式得到了出色展現,玩起來更有沉浸感了。

Fami通TGS試玩魔物獵人物語3猜拳戰鬥系統再升級

僅僅通過這次短暫的試玩,我就已經充分感受到了《魔物獵人物語》系列全新的魅力。無論是地圖探索還是戰鬥系統遊戲都會階段性地進行介紹和講解,即便是以前從未接觸過該犀利的玩家也能樂在其中。感興趣的玩家請一定要親自前往 TGS 2025 的 Capcom 展區試一試。

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