面對Steam Deck帶動Linux遊戲生態異軍突起的壓力,微軟近日正式啟動了代號為 「Windows K2
」 的長期計劃,旨在全面降低系統負擔,將Windows 11重塑為對玩家最友好的遊戲平台。

近年來,Windows 11常因後台進程繁雜、強塞AI功能導致系統臃腫,遭到玩家詬病。部分實測甚至顯示,在遊戲幀率方面Windows 11的表現反而不如老對手Linux系統。面對SteamOS的強勢競爭,微軟Xbox新掌門換帥後,終於下定決心做出根本性變革。

為鞏固在PC遊戲領域的統治地位,微軟開出多劑「良方」。首先,推出Xbox模式
,開啟後可釋放被桌面組件占用的約1至2GB內存,讓PC秒變遊戲主機。其次,推行高級著色器分發
與DirectStorage升級
,讓著色器編譯在遊戲下載時完成,告別第一次進入遊戲時的漫長卡頓。最後,引入Auto Super Resolution
,在不額外消耗開發者精力的情況下,利用AI為海量大作智能提升畫質和幀率。

內部測試數據已印證了這些優化的價值。早期的全屏體驗功能實測顯示,系統內存占用可降低約10%,而遊戲幀率則能提升超8%。
微軟承諾這些變革將在未來兩至三年內分階段落地。一場旨在為PC玩家減負的系統革命已經打響。






