《Apex英雄》第22賽季「震撼波動」現在已經正式上線,除了非常有花頭的新地圖:電流區之外,新賽季還新增了如雙持武器、戰鬥感知這樣能夠改變遊戲玩法的新機制,也算是為前段時間被Respawn通行證相關操作激怒而陷入低迷的玩家風評註入了一針強心劑。

其實在新賽季正式發布之前,我們曾接受EA的邀請,參與了《Apex英雄》製作團隊的新賽季圓桌採訪活動,與幾位核心設計者探討了些新賽季內容以及玩家們曾抱怨多次的「歷史遺留問題」,對地圖特色、平衡性調整、針對地圖的戰術策略等方面都聊了聊,以下是本次圓桌的具體內容:
受訪對象:Eduardo Agostini – Apex世界觀總監Evan Nikolich - 設計總監Josh Mohan - 設計副總監John Larson – 英雄設計師
採訪內容:Q:新的賽季地圖是選用的電馭叛客風格進行設計,這是一個非常不錯的選擇。畢竟《Apex英雄》遊戲本身就設計了非常多的新電馭叛客元素,比如說義體改裝、僱傭兵血腥遊戲等等。
所以在未來,製作組會對電馭叛客元素做更深入的拓展嗎?比如說更多的電馭叛客地圖、賽博風的武器、或者是故事等等?
A:我們《APEX英雄》其實原本就有融合了很多東方甚至是日本動漫的要素。未來呢,我們也會設計很多更多充滿未來元素,以及科幻元素的物品。我們暫時沒有辦法保證所有的地圖未來都依照這個邏輯來設計,不過就「震撼波動」賽季的新地圖來說,這張地圖的確是以電馭叛客風為主題進行設計的。

Q:新的物資刷新模式也非常有趣,能夠在局內對地圖上現存的物資進行更新,絕對能顯著提升不少隊伍的存活率,再加上類似於其他大逃殺遊戲空投機制的紅色寶箱,可以預見的是,玩家之間的交火會非常激烈。
請問這些機制的變化是否也是你們在這一個賽季對武器大刀闊斧改革的原因之一,對於那些強度強度較低的武器,是否在未來有更多的加強。
A:剛才有提到戰利品箱的重設,就是希望讓玩家在遊戲的後半部有更多機會來填充物資,來找到他們缺失的這個武器的配件,可以找到這個更多,補血啊補盾的這些補給,那剛才說的這些空投武器,自然也是希望吸引玩家更加激烈地來搶奪這些物資。
至於武器的調整,就比如我們說輕機槍,我們覺得使用輕機槍的玩家其實人數不多,沒有像衝鋒鎗或者是步槍玩家一樣那麼多,但是我們希望是在加強輕機槍的性能的同時,也希望它在遊戲當中,有一個特殊的定位、特定的功能。
比如說我們這次調整讓輕機槍腰射的穩定性更高,以及其他的改動。所以我們不只是從遊戲的數據、槍支的數據來調整輕機槍。我們也從遊戲的整體性,比如說涉及的機制等等方面來改善,希望讓更多玩家可以來選擇輕機槍。
那另外呢,比如說手槍,我們這次也推出了雙槍,雙持手槍的功能,也是為了讓玩家能提高使用手槍的頻率。

Q:關於目前武器平衡的問題,現版本很多時候其實都是一梭子打不到人的情境,拉長了在大逃殺中對戰拉扯的時間,所有遊戲節奏會顯得稍微緩慢一些,而且使用中遠距離槍支進行對槍的時間比較多。製作組這邊有沒有計劃回調某些槍支的數據呢,比如說R99或者是一些近距離的霰彈槍,加強一下近戰的體驗。
A:你的觀察非常好,針對於這個擊殺時間的問題,其實現在的擊殺時間反而是比較短了。在20賽季我們對於EVA8進行調整之後,其實現在的擊殺時間是要更短一點。
有個點要跟各位講一下,我們在這一賽季對於霰彈槍做出了一些微調,現版本的傷害會更高。還有比如剛才提到的R99,其實之後這把槍會進空投,成為空投武器,所以他的傷害也會更高。另外要補充一點,現在的小手槍因為有雙持模式,所以說以後近距離對戰,以及遊戲終局的時候呢,手槍現在也是一個很好的選擇。