
Pearl Abyss今日宣布將參展2026科隆遊戲展(Gamescom 2026),並與三星合作攜旗下備受好評的開放世界動作冒險遊戲 《赤血沙漠》亮相展會,帶來沉浸式公眾展區體驗及一系列聚焦遊戲技術與製作幕後的開發者分享。
8月26日至30日期間,觀眾可前往9.1號展廳B020–C029展位,在三星最新遊戲顯示器上體驗帕衛爾大陸的世界。本次展出將使用32英寸Odyssey G8——行業首款支持雙顯示模式的6K遊戲顯示器,可在6K 165Hz超高解析度與3K 330Hz超高刷新率之間自由切換。
展台將提供《赤血沙漠》的現場試玩、現場舞台表演、限定周邊禮品贈送和拍照打卡區,並邀請以遊戲角色與世界觀為靈感打造的Coser到場助陣。
在科隆遊戲展正式開幕前,Pearl Abyss還受邀參加科隆遊戲展開發者大會——歐洲規模最大的遊戲行業會議,會議將於8月23日至25日在科隆會展中心舉辦。屆時Pearl Abyss將舉辦兩場技術分享會,深入解讀《赤血沙漠》背後的藝術與工程創新。
第一部分分享會主題為"如何填充帕衛爾的廣袤大陸",將探討團隊的世界構建方法論,涵蓋玩家探索行為如何影響帕衛爾的設計、基於樣本的環境製作流程,以及自動化世界構建管線如何在廣闊開放世界中保持視覺一致性。開發者還將分享在植被密度、地形複雜度、地標布置與環境敘事之間取得平衡的經驗。
第二部分分享會主題為"藉助自研引擎實現開放世界規模化創作",將聚焦Pearl Abyss自研BlackSpace Engine。本場分享將探討引擎在打造動態鮮活環境的同時,實現真實尺度、氛圍、環境密度與無縫世界模擬的方法論。參會者還將深入了解程序化地形生成工具與基於生物群落的布局系統,這些技術實現了高效的大規模世界創作,同時保留了藝術掌控力與區域特色。
分享會將由藝術關卡部門高級負責人Geun-tae Ahn、遊戲引擎圖形部門高級負責人Jin-hwan Kim與Jin-ho Yoon主講。分享內容面向環境設計師、渲染技術開發者與技術美術,將提供《赤血沙漠》製作流程與技術幕後的實用洞見。
《赤血沙漠》自今年3月發售以來,三個月內累計銷量突破600萬份,成為Pearl Abyss發展歷程中的重要里程碑。
《赤血沙漠》現已在 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 及 Apple Mac平台發售。欲了解更多資訊,請訪問官方網站並在Bilibili、小黑盒、微博及抖音上關注《赤血沙漠》官方賬號。
關於《赤血沙漠》
《赤血沙漠》是由 Pearl Abyss 開發的一款開放世界動作冒險遊戲,現已在全球主機及 PC 平台發售。在深夜的一次由宿敵"黑熊"發起的殘酷伏擊中,灰鬃成員非死即散。灰鬃成員克里夫決心重新集結倖存的戰友,並重建失去的一切。在一段充滿結盟、危險與揭開神秘派系真相的旅程中,克里夫逐漸意識到,一個前所未有的威脅以及一個超越他想像的宿命正等待著他。
關於 Pearl Abyss
Pearl Abyss 成立於 2010 年,是業界領先的遊戲開發商,旗下擁有享譽全球的 MMORPG 系列《黑色沙漠》,該系列作品已登陸 PC、移動端及主機平台;同時推出了開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》。Pearl Abyss 的所有遊戲均基於自研引擎開發,並以頂尖畫質著稱。目前,Pearl Abyss 正運用其新一代遊戲引擎"BlackSpace Engine"開發《多可比》(DokeV)與《PLAN 8》等新作,並積極拓展全球市場。






