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《鐵拳8》評測9分 點燃內心的戰鬥爽

2024年02月06日 首頁 » 遊戲速遞

近些年來,我泛泛地玩過不少格鬥遊戲,但《鐵拳》仍然是我認為門檻最高的一個。擁有超過上百種招式的30多名角色,3D格鬥在操作層面的細節處理,以及在系統上需要學習的更多基礎知識,都讓它有一種高不可攀的感覺。

 

《鐵拳8》評測9分 點燃內心的戰鬥爽

 

然而新作《鐵拳8》讓我改變了這些成見,與近兩年其他格鬥遊戲一樣,《鐵拳》也在努力為降低門檻下功夫。本作中帶有劇情的「街機任務」教學,可切換的一鍵出招模式,還有AI幽靈對戰等設計,都讓上手的過程變得容易了一些。

但就像所有格鬥遊戲一樣,降低門檻並非真正目的,讓所有水平的玩家都能享受格鬥的樂趣,才是簡化的真正要義。無論對新人還是老玩家而言,《鐵拳8》在各個層面上都做到了「令人享受」,這很難,但它確實做到了。

突破天際的劇情

得益於UE5引擎的升級,《鐵拳8》表現出了次世代格鬥遊戲應有的高規格畫面。無論是角色身體的細節,還是可破壞的場景細節等等,都讓人有種耳目一新的感覺。

 

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劇情模式中,更是展現了大量壯觀的戰鬥場面,約三小時的CG動畫劇情與戰鬥無縫切換令人沉浸。在劇情的部分戰鬥橋段中,當玩家用特定招式擊中對手時,還會有慢鏡頭對白演出,配合燃爆的音樂讓觀感直線上升。

 

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本作的劇情主題仍然離不開三島家族倫理劇,三島一八和風間仁的父慈子孝劇情會繼續推進,「鐵拳大會」也仍會慣例舉辦。雖然劇情整體看來還算嚴肅,不過部分情節也仍然保持了鐵拳一貫的無厘頭基因——以及莫名其妙的笑點。

 

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雖然《鐵拳8》的故事仍然聚焦於主角風間仁與其夥伴,不過每個可用角色(包括Kuma和Panda)都有在劇情中登場或參與對戰。其中新角色「蕾娜」在劇情中相當活躍,雖然她自稱風間仁的學妹,但劇情顯然暗示她與已經隕落的三島平八有著密切聯繫,也讓劇情有了更多看點。

 

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簡化了,但沒有完全簡化

如果你從未接觸過3D格鬥遊戲,那麼剛上手《鐵拳》可能會有點無所適從。除了多一層空間維度的縱軸移動之外,板邊壓制與起身方式也是需要額外學習的點。否則你很有可能會被大佬從場中一路打到板邊,幾乎難以還手。

 

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而稍有深度的角色池與風格化的操作,也是高門檻的一部分。《鐵拳》部分角色的戰鬥風格,不像一些2D格鬥遊戲那樣拳是拳,腳是腳,更有一些複雜的構和派生,需要長時間摸索才能掌握。《鐵拳》也不像《真人快打》那樣有著寬鬆的預輸入,招式間的連段的操作甚至要把握特定節奏,否則很容易斷連。

好在《鐵拳8》提供了帶有劇情的「街機任務」作為教學,幫助玩家從單個角色的具體操作開始,逐步學習遊戲的機制。你將創建一個「角色」開始一段短暫的虛擬電競生涯,一路戰勝各式各樣的NPC鐵拳玩家。雖然作為教學過程稍微有點繁瑣,不過其講述的劇情倒也值得玩味。

 

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因為《鐵拳》雖然看起來難於上手,但其宗旨是任何玩家都能在自己的舒適區內享受其玩法帶來的樂趣。你可以完全不參加對戰只玩單機,可以只玩一個喜愛的角色,甚至可以當「暖暖玩家」肝代幣給角色購買各種服裝穿搭。遊玩《鐵拳》不需要多麼功利,玩得開心才是最重要的。由官方來闡述的這一點,或多或少也能緩解新手在對戰初期的焦慮感。

除了完善的街機教學之外,《鐵拳8》也順應潮流地加入了一種簡化操作的模式:「特殊風格」。左右拳腳四個按鍵會被分為「擅長招式」「空中連擊」「霸體技」和「下段攻擊」。只需要連打對應的按鍵,系統就會根據雙方的距離、狀態與剩餘資源自適應出招。

 

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然而在「一鍵出招」模式下,玩家只能摸索到角色大概的攻擊模式,實現一些基礎且簡單的連段,也很難讓角色按照自己的想法去行動。本質上將對戰簡化成了忽略最基礎的操作與立迴環節,變成了純粹的招式猜拳與博弈……倒也不是說新手不能用該模式愉快玩耍,只是很難真正藉此掌握到《鐵拳》的樂趣,頂多算得上是幫助玩家理解戰鬥系統的一個「輔助工具」而已。

一次性點火爆發

本作主推的新系統「HEAT」,就像角色身上附帶的一個燃料罐一樣,可以隨時通過特定動作「點燃」。

當角色進入HEAT狀態之後,渾身會散發藍光,並出現新的可派生招式,以及可追擊對手的前衝動作。HEAT狀態中還可以觸發「HEAT SMASH」,這是一個傷害不亞於「Rage Art」的大招。換句話說,即便在高血量下,角色仍然可以打出高額爆發傷害終結對手。

 

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同時,角色所有的攻擊都可以突破對手的防禦,造成虛血傷害。虛血同樣是本作新加入的系統修改,在角色遭到部分傷害時,部分已損失血條會呈現為透明。此時對對手造成傷害可以恢復部分虛血,稍微扳回一些劣勢。

雖然「HEAT」在每回合中只有一次使用機會,但它的加入顯著地改變了戰鬥格局,更鼓勵玩家主動進攻而非被動應戰。在實際對戰中,也能明顯感覺到大家也不那麼「龜縮」了,除非雙方都殘血才有所收斂,不然都是拼了命的打……

 

《鐵拳8》評測9分 點燃內心的戰鬥爽

 

《鐵拳》首發的32個角色,在戰鬥風格上也兼顧得相當全面。老角色或多或少都掌握了新招式,部分前作中較複雜的「構」、連招和指令投,也有了一定簡化。總之,戰鬥系統凝練了,角色也更容易理解了。

相比其他格鬥遊戲,《鐵拳8》的角色玩起來仍然有較高的門檻。不過對於新手而言,不用顧及那幾百種招式的學習壓力,只需練好官方推薦的基礎連段,也能和同水平玩家打得有來有回。

 

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對戰世界各地的網路幽靈

除了戰鬥系統本身,《鐵拳8》在聯網部分的遊玩體驗與設計,也有了一些新的內容。

我最喜歡本作的「幽靈對戰」系統。根據每個玩家在格鬥中的慣用連招和行為,遊戲會生成一個玩家的「幽靈」,其操作也會反映該玩家的習慣。

 

《鐵拳8》評測9分 點燃內心的戰鬥爽

 

所以對於新手玩家而言,大可以直接與世界各地玩家的「AI幽靈」進行對戰練習,而不需要承擔排位勝負等壓力。

本作的聯機大廳在發售一周後的今天仍然火熱,裡面有不少來自世界各地的友好「鐵拳」玩家約戰。如果你不敢坐上街機台和其他玩家「面對面」競技,也可以隨時原地蹲下開啟隨機匹配,感受這裡宛如街機廳一樣熱鬧的氛圍。

 

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順便一提,本作的網路連接就我個人的體驗而言相當順暢。在PS5連接網線的狀況下,甚至可以裸連到歐洲和北美的玩家,延遲也能夠接受。

結語

《鐵拳8》是一款優秀的次世代格鬥遊戲。即便3D格鬥一開始會讓人摸不著頭腦,學習成本相比2D格鬥也更高,但其出色的綜合質素,總會給予你相應的回饋。

不同水平的玩家,也都能在《鐵拳8》中尋找到獨屬於自己的樂趣,就像在任何格鬥遊戲一樣,練習與努力永遠不會被辜負。

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