索尼PlayStation官方發布公告,宣布為了應對消費者偏好的變化趨勢,加上更廣泛的娛樂產業逐漸從實體光盤轉向數字,從2028年1月起,所有PlayStation主機上發布的新遊戲實體遊戲光盤生產將停止。未來新遊戲將僅以數字形式在PlayStation商店和零售商處提供,也不會影響2028年1月之前已發布或即將以光盤形式發行的遊戲。
索尼PlayStation表示,隨著消費者對數字媒體的偏好遠超實體光盤,這也是順應消費趨勢的自然之舉,這一轉變將使其更能貼合當今大多數玩家社區在獲取和遊玩遊戲方面的偏好。未來將繼續優先配置資源,推動遊戲獲取方式的創新,並為玩家提供多種購買新遊戲的選擇,無論玩家偏好通過零售商還是PlayStation商店處購買。其始終致力於為粉絲們提供世界級的遊戲體驗,並感謝大家一如既往的支持。

對於這一代PlayStation 5而言,索尼這一做法問題還不大,不過基本意味著下一代PlayStation 6不會再配置藍光光碟機,而且非常依賴於網路連接與伺服器運營。新遊戲的發行方式也變得相對單一,那些喜歡收藏實體版或者限定版的玩家以後就不會再有「儀式感」了。
當索尼PlayStation這一份聲明發布後,馬上引起了玩家強烈不滿,紛紛到官方媒體賬戶上抗議。雖然現在遊戲發行更依賴於數字版的銷售,但是實體版可以進行二手交易,且在斷網的情況下也能玩遊戲,何況遊戲價格也不會因為不需要再承擔實體版的額外成本而降價。
有玩家認為,索尼PlayStation這一做法也給了微軟Xbox和任天堂機會,後者的「鑰匙卡」被玩家所詬病,不過好歹給提供了另外一種選擇,何況考慮到當下儲存晶片價格高漲,任天堂的卡帶成本也遠高於光盤。另外玩家還擔憂,官方將控制玩家對遊戲的所有權和遊玩方式。
微軟下一代Xbox主機預計也不會有光碟機,不過考慮到Xbox Game Pass訂閱服務更為成熟,而且會提供Disc2Digital
功能,將過去Xbox Series X/SXbox One的和
遊戲光盤轉換為數字版授權,玩家相對容易接受。傳聞微軟將授權第三方廠商推出「Project Helix
」設備,結合Xbox硬體本身的設計更貼近於PC,玩家更容易找到解決辦法。






