宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《英雄無敵3》攻城戰中有奇效,但玩家對戰中基本沒用的技能!

2024年12月17日 首頁 » 遊戲速遞

在《英雄無敵3》中,玩家倘若是進攻敵方的主城,就必須要用到一個技能,那就是「彈道術」!它的效果是能夠讓玩家可以手動操控投石車進行攻擊,提升攻擊次數、傷害和準確性。每次攻擊時,擊中城牆的概率為60%,達到最大攻擊力的概率為50%。除非城牆完全被摧毀,否則擊中箭塔的概率會低於60%。

《英雄無敵3》攻城戰中有奇效,但玩家對戰中基本沒用的技能!

《英雄無敵3》的教廷族

為何彈道術存在於遊戲中?

在遊戲平衡的設計中,主城的存在使得攻城戰為弱勢方提供了生存的機會。設想一下,如果攻城戰和野戰沒有區別,前期強勢的壁壘和城堡將輕易擊敗其他敵人,這樣前期占優勢的種族就會毫無懸念地攻城略地,從而大大降低遊戲的懸念和策略深度。

通常情況下,第一周大部分種族無法建立大本營,尤其是在中小地圖上,第一周很難準確找到敵方主城並發起攻擊。到了第二、第三周,大部分城鎮已經建成大本營,在主箭塔和護城河的威懾下,實力較弱的種族仍然有抵抗的機會,能夠與兵力差距達到兩倍的敵人展開激烈的戰鬥。這一點對玩家尤其重要,特別是那些擅長防守反擊的要塞族和塔樓族,許多老玩家依靠副將以少勝多,偽裝弱小進行反擊戰。

《英雄無敵3》攻城戰中有奇效,但玩家對戰中基本沒用的技能!

投石車在攻城戰中是很重要的存在

從守城戰的機制來看,箭塔對脆弱遠程部隊的威脅極大,因為它完全無視部隊的防禦力,並且對防禦術的效果進行反向加強。真實傷害的護城河和城牆也讓以近戰為主的軍隊感到棘手,而合適的飛兵雖然珍貴,但戰鬥力不足,難以承受消耗。除了人族的獅鷲外,其他種族在中前期幾乎沒有能夠有效攻城的飛兵。

在這種情況下,壁壘族的飛馬可能不會出,塔樓族的石像鬼充其量只是個炮灰,地下城的鷹身女妖進去就是自尋死路,墓園族的吸血鬼和地獄的各類肉搏兵種也不願冒著被圍攻的風險衝進去壓制。此外,由於城牆提供50%的傷害減免,遠程火力支援的效果也大打折扣。再加上守城方必然占據有利地形,速度和攻防都能提升1點,而城中的酒館還會增加1點士氣,這使得攻城本身成為一種極具風險的戰術行動。

《英雄無敵3》攻城戰中有奇效,但玩家對戰中基本沒用的技能!

學了初級彈道術,不用擔心打不中

沒有彈道術,攻城相當乏力!

這就凸顯出了彈道術的必要性。如果沒有彈道術,普通英雄使用投石車對城防的破壞效率非常低,存在10%的「Miss」幾率,即使命中,造成2點傷害的概率也只有三分之一。投石車通常會按照「城牆」—「大門」—「箭塔」的順序攻擊,通常需要18輪才能摧毀最後一個箭塔。

相比之下,普通遠程單位的彈藥數量為24發,考慮到士氣的影響,實際射擊次數可能只有20輪。因此,投石車往往需要打到彈藥耗盡才能完成任務,依靠投石車破牆後讓近戰部隊進入戰鬥幾乎是不可能的。

《英雄無敵3》攻城戰中有奇效,但玩家對戰中基本沒用的技能!

中高級彈道術能一回合攻擊兩次

然而,學習了彈道術後,即使是初級彈道術,其效率顯著提高。首先,「可以選擇目標」這一點大大增強了攻擊能力,大多數玩家會選擇攻擊大門,通常一輪就能破門(尤其是在電腦控制下)。即使沒有擊中大門,攻擊城牆也不會虧損,因為初級彈道術的傷害期望比沒有彈道術提高了100%,並且完全不會「Miss」。

中級和高級的技能更為強大,能夠進行兩次攻擊,並且每次傷害穩定在2點,輕鬆摧毀一個箭塔。只需一輪就能破門,六輪就能徹底消滅敵人的城防。箭塔的整體有效輸出下降了超過70%。如果說哪個技能在學習前後提升效果最顯著,彈道術無疑是最具競爭力的選項之一。

《英雄無敵3》攻城戰中有奇效,但玩家對戰中基本沒用的技能!

彈道術在PVE中並不好用

為何彈道術有用,卻不受歡迎?

那麼,為什麼理論上如此「強大」的技能不太受到玩家指揮官的青睞呢?主要原因在於,在玩家的PVE戰術體系中,兵力「旗鼓相當」的攻城戰幾乎是不可能發生的。除了在最後階段封堵敵方主力英雄的絕境戰鬥外,大多數情況下,玩家的攻城戰都是採取「避實擊虛」的策略,怎麼可能指望主力與敵人在城內硬碰硬呢?

即便是慘勝,後面還有其他強大的勢力需要征討,作為主角的玩家怎麼能在一個敵人身上耗盡所有力量呢?因此,從戰術上來看,大部分玩家的玩法是「敵駐我擾,敵退我追,絕不攻堅」。在進攻敵方僅有老弱病殘守衛的城池時,戰鬥輪數可以控制在2輪左右,甚至可以直接用魔法來收尾,自然就不需要傻乎乎地去攻破城牆了。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新