《魔物獵人:荒野》官方最近舉行了新的體驗測試,外媒VGC對該作的總監進行了採訪,並對開放測試版中的怪物們比預計更為頻繁換區的行為進行了詢問。
卡普空在今年10月29日在PS5舉行了PS Plus測試體驗活動,並在11月1日在PS5、Xbox Series X/S和Steam上進行了該作的開放測試,測試活動於11月4日結束。
雖然玩家們對於測試版非常興奮,但是在玩家們的反饋中,最常見的就是抱怨怪物逃跑的太頻繁。
在《魔物獵人》中,當大型怪物被削弱到一定程度時,它就會跑到地圖的另一部分,玩家需要追趕並在新的區域展開戰鬥。在《魔物獵人:荒野》的測試版中,有時怪物只被攻擊幾次就會跑掉,讓不少玩家感到無語。
總監德田裕也在採訪中回應了這一異常表現,德田表示:怪物的頻繁換區是測試版中的一個bug,目前已經得到了修復,後面的預覽版中沒有出現這個問題。
德田:「事實上,公開測試版是一個早期版本,實際上存在一些bug,其中之一就是怪物換區的頻率比預期的要高,讓它們如此頻繁換區實際上並不是設計意圖,只是它們每隔 X 秒就移動一次,而這不是我們計劃的。
所以我們已經修復了那個bug,並且自公開測試以來,我們收到了很多反饋,這些反饋以及其他許多方面都在為最終遊戲進行改進,同時,關於怪物如何決定換區位置和做什麼的整體處理也在向完整遊戲進行優化。
因此,玩家在接近怪物時的體驗將更接近於你在「媒體活動」上玩的內容,而不會像公開測試那樣,那是一種無意間發生的情況。」
德田還表示,因為發售日越來越近,遊戲團隊將繼續努力改進遊戲,因此遊戲的整體性能將優於開放測試版。
德田:「你們今天試玩的(新聞發布會預覽版)是與開放測試版相比的最新版本,我想這是大家最後一次試玩這款遊戲了,我們一直在努力改進完整版本的性能,並解決一些 Bug 諸如此類的問題。
目前,圖形優先模式以4K解析度運行,幀率為30FPS可變幀率,因此在某些場景中會稍高一些。
相反,在幀率優先模式下,的目標是保持60FPS。當然,當出現某些非常激烈的場景時,例如在天氣變化期間發生的大規模風暴,幀率會有所下降,但這是我們目前關注的性能目標。」