宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

2023年08月25日 首頁 » 遊戲速遞

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

它令玩家沐浴著醍醐味艱難前行,在混亂無序的世界中尋覓奇蹟的奧義。

「神之褻瀆」是一個劍走偏鋒的IP。在同類遊戲中,它的地圖設計可能並不算精湛,戰鬥玩法更不算上乘,它看起來就像是沒能拿捏這一遊戲類型的精髓。

但你也很難否認,「神之褻瀆」怪誕邪典的宗教氣氛會區別於所有同類遊戲,給予玩家極其強烈的感官震撼。無論是瘮人的BOSS,還是陰謀重重的劇情脈絡,都令玩家無法忍耐想要探索真相的衝動。這種極具神秘感的視覺衝擊與精神污染,無時無刻不在吸引著懺悔者前仆後繼。

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

千年後的揭棺而起,會讓老玩家會心一笑,《神之褻瀆2》的故事承接一代劇情,將終點作為了起點。

該系列的第一部作品,常被稱為是藝術性極高,遊戲性極尬的代表。而在續作中,遊戲性的優化與完善,自然成了該系列的重頭戲。

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

與一代作品不同的是,《神之褻瀆2》擁有了豐富的動作系統,這一特點體現在多種多樣的武器選擇,以及可以隨時切換的武器機制。並且,主角還收穫了全新的武器種類——戰爭香爐,類似流星錘的一種遠距離重武器。

它不僅傷害高範圍大,還可以燃燒MP提高傷害,蓄力增加HIT數,在開荒期就能令玩家擁有極高的戰力。可能它唯一的短板,就是無法進行格擋。

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

如果玩家選擇了戰爭香爐作為自己的第一把武器,那麼遊戲的流程將會變得極其輕鬆——玩家操控的懺悔者,其攻擊距離甚至要比那些持劍的敵人還遠,重武器也會更容易打出眩暈狀態,讓玩家使用處決進行收割,獲得更多的殉道者點數。即便是系列慣例的開幕BOSS,面對手持戰爭香爐的懺悔者,也會被快速搞定。

這把武器的強度,甚至會讓我吐槽——是不是太強了一些?在我嘗試了三種武器的不同開局後,它霸道超模的數值成功俘獲了我。

儘管戰爭香爐也存在招式幀數長的問題,但「神之褻瀆」系列的BOSS戰多以躲避彈幕後見縫插針的公式化玩法為主,這反而突出了戰爭香爐短時間高爆發的特點,完美契合遊戲的BOSS戰節奏,就像是為他們量身定做的。

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

雖然戰爭香爐無比超模,但這並不代表著其他武器就會被放棄。《神之褻瀆2》初期的探索方向可以自由選擇,不同的探索路徑中總會有各類特殊場景,這些場景的觸發條件則對應三把不同的武器。所以,不同的武器還代表著不同的流程方向——戰爭香爐可以敲鐘解鎖鐵門;吸血劍可以垂直破壞下方阻礙;雙劍可以穿梭於鏡子,抵達沒有落腳點的遠處。

當玩家將全部武器收集時,遊戲的地圖才算是對玩家完全敞開,組合使用武器的不同能力,能讓玩家於地圖機關中無往不利。

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

如果說,戰爭香爐在開荒期能為玩家提供最強大的戰力,那麼武器記憶系統,則是令三把武器改頭換面,重寫兵器譜的存在。

遊戲中,玩家可以在一些特殊場景收集到可以升級武器的點數,你可以使用點數來依次解鎖武器的不同能力。比如,吸血劍可以解鎖獻祭HP來提高武器性能的強化能力;雙劍則可以獲得多種多樣的進攻招式;戰爭香爐則可以在地面、空中連段中直接進入強化狀態,獲得更自由的戰鬥節奏。

由於武器記憶系統的存在,《神之褻瀆2》戰鬥端的垂直深度將會遠勝於一代作品,武器可即時切換的機制也會將三把武器的性能,發揮得淋漓盡致。

舉個例子,我們可以隨時從戰爭香爐中切換到另外兩把武器,使用招架來化解敵人的攻擊,再切換回戰爭香爐打出爆發傷害,完成一套行雲流水的COMBO,這是前作所無法做到的事情。

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

愈發多的機制,愈發多的選擇,《神之褻瀆2》在保留了前代精華的前提下,豐富了這一代作品的玩法,令遊戲的可玩內容變得愈發多樣。它可能沒有太多的創新性突破,但對於前代作品的短板,以及自身的固有優點,都有著彌足的進步與優化。

比如,它優化了一些前作中不受玩家待見的細節——傳送機制和即死陷阱。本作中的傳送門將會開啟在流程內,不再需要特殊的觸發步驟,這會讓玩家的探索體驗變得更加舒適。而那些反人類的陷阱,也僅僅是對角色造成一次傷害,將角色重新傳送回懸崖邊,不再會直接讀檔。

這些細節的優化,令前作冗餘且繁瑣的跑路流程得到了不小的改善,讓遊戲顯得不再那麼惡意。

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

但由於武器觸發的場景機制,以及自由行進的探索路線,《神之褻瀆2》的最佳探索體驗將會更依賴攻略一類的流程引導。有沒有一條合適的路線規劃,將會極大程度影響玩家的流程體驗。

由於三把武器的設計,流程中時常會有需要使用到複數把武器能力的場景,而初入遊戲的玩家又並不知道自己當前這條路線會通向哪一把武器,手中的武器組合又更適合哪一條線路,這就造成了玩家當下的地圖場景往往無法被順利觸發的窘境,只能無奈在地圖上標記一個問號。

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

於是,第一趟旅程中地圖將被無數的「?」覆蓋,每當我展開地圖想要確認路線時,這些數不清的標記都會令我好一陣頭皮發麻——對於熱衷收集的玩家而言,這代表著遊戲充足的內容;但對於正處於開荒期的玩家來說,這也意味著在完全收集三把武器前,你都還沒有正式踏入遊戲的世界。

而上一作最飽受詬病的是什麼,正是折磨人的反覆跑路,《神之褻瀆2》被我標註的無數「?」,皆代表著當我收集完全部武器後,需要重新探索的區域。

好在,《神之褻瀆2》優化了遊戲的跑圖方式,地圖中所有的存檔點,都可以在後續流程中開放傳送功能,大大降低折返路徑的折磨程度,徹底改變前作中風評不佳的探索橋段。

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

有折磨,當然也會有邪典。《神之褻瀆2》的地圖設計依舊充斥著那些怪誕詭異的產物,比如這個為玩家灌滿空瓶的NPC,就會隨著每一次服務,被扒下愈發多的血肉。

《神之褻瀆2》中的宗教元素絲毫不比上一代少,甚至因為劇情線的原因,它的表現會比上一代作品更加詭異。流程中常有一些玩家熟識的NPC出沒,而它們又因為千年的時間流逝,變得物是人非。

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

值得一提的是,儘管該系列的美術依舊保持著較高的水準,但《神之褻瀆2》的演出動畫可能並不會令所有人滿意——它變得太乾淨了。也許是美術部門的變動,也許是核心人員的調整,《神之褻瀆2》的動畫演出看起來有些寫實,少了幾分前代作品的渾濁混亂感。

那些視覺污染,那些能令人變得瘋狂的動畫效果,都在本作中變得清晰透徹,令偏向於凝重的嚴肅氣氛變得沒那麼嚴肅,肅殺冷酷的主角也就變得沒那麼冷血。如果不能接受這種審美風格上的改變,《神之褻瀆2》最為依仗的世界觀與碎片式敘事,可能就會沒那麼靈了。

至少,它可能不再像前作那樣,能夠僅憑一段演出動畫,就俘獲大量的獵奇玩家。

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

老實說,《神之褻瀆2》並不算是我非常喜愛的那一類遊戲。因為,同類玩法中有著不少操作性更佳,流程編排更優秀的作品。它只有神秘莫測的宗教世界觀,以及獵奇的視覺效果足以吸引我繼續前進。

但在嘗試了無數更便利的同類遊戲後,「神之褻瀆」系列那些「反人類」的繁瑣設計,反倒有了一股醍醐味——作為一名懺悔者踏上輪迴苦痛之路,沿著前人的足跡一遍又一遍剷除道路上的重重阻礙,但無論如何世界的惡意都會伴隨著時間重新滋生,操控主角的玩家只能再次提起武器前行。

可能也只有格外著重劇情與氣氛的《神之褻瀆2》,才能讓這些玩起來不夠爽的毒點,演變成服務於故事核心的連接點,延伸為自我激勵的正反饋。它的邪道不僅體現在遊戲的玩法,還跳脫於螢幕外的玩家心境。

《神之褻瀆2》評測:依然怪誕邪典,依然繁瑣折磨

顯然,有些事情是說不明白的。《神之褻瀆2》沿襲了該系列一貫不講理的繁瑣冗餘,它將那些不太討喜的醍醐味視作了精神核心,以此來歡迎新一輪的懺悔者繼續受苦。如果你認為這些折磨是無意義的,那可能只是《神之褻瀆2》不適合你,僅此而已。

就像是《密特羅德》也只能在玩家社區收穫一個「線性遊戲」的調侃,每一款遊戲也都有著屬於自己的受眾。效率有效率的玩法,苦痛有苦痛的修行,當你的心境發生了某種改變時,這些不盡相同的遊戲基調將會成為你選擇它們的理由。

而《神之褻瀆2》獨一無二的美術,以及宏大複雜的世界觀,都會是劇情驅動型中最為突出的佼佼者——它令玩家沐浴著醍醐味艱難前行,在混亂無序的世界中尋覓奇蹟的奧義。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新