依據SteamDB數據統計的資訊,自2006年起,我們便可追溯Steam平檯曆年新遊戲發行數量及用戶評測分布情況。聚焦2025年數據拆解,可清晰觀察到Steam平台遊戲生態的典型特徵——絕大多數遊戲在發布後難以引發玩家關注並獲得評價。

截至統計時點,2025年Steam平台已上線遊戲總量約17,889款。其中,2,113款遊戲完全未收到任何玩家評價,另有6,595款遊戲僅獲得1-9條個位數評價。綜合計算,近48.7%的年度發行遊戲(約8,708款)在平台上處於「幾乎無玩家討論」的隱形狀態。

僅當遊戲獲得500條及以上玩家評價時,才可被視為真正具備廣泛玩家基礎與討論度的熱門作品。而2025年此類作品僅有1,092款,占全年發行總量約6.1%。

從長期數據趨勢看,Steam平台年度遊戲發行量呈持續快速增長態勢——從2013年的436款飆升至2025年的近1.8萬款(2025年數據為階段性統計,未包含全年總量)。發行量的激增加劇了遊戲間的競爭烈度,導致絕大多數中小規模新作面臨嚴重的「曝光難題」。
這些數據直觀揭示了Steam獨立遊戲市場競爭的嚴峻現實:儘管平台遊戲數量呈爆炸式增長,但真正能獲得市場認可、被大量玩家體驗並留下評價的,始終是極少數頭部作品。







