近日,據外媒PC Gamer報道,在彭博社發布關於微軟遊戲部門利潤預期過高的報道後,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)於本周二在GitHub大會上接受採訪時,談及了公司在遊戲及技術領域的創新方向。他表示,行業需要在生產方式、產品內容、發行和經濟模式上不斷創新,而「實現創新的最好方式是保持良好的利潤率」。

納德拉指出,微軟將繼續探索新的交互式媒體形式,並強調遊戲行業的競爭不再僅限於其他遊戲,而是包括短影片等內容形式。
對此,外媒表示,納德拉在採訪中五次提到「創新」這個詞,但無論前後都沒有任何具體的想法或實例。整場採訪大部分內容都在圍繞令人費解的AI話題,以及不斷重複「微軟的Azure伺服器賺翻了」(該伺服器今天宕機了)這樣的表述。至於遊戲部分,納德拉並沒有提出什麼新觀點,但說得依然信心滿滿:「最重要的是,遊戲的商業模式必須進行創新。也許我們需要發明一些新的交互式媒體。畢竟,遊戲的競爭對手不是其他遊戲,而是短影片。」

在談到微軟的遊戲業務時,納德拉表示,公司正在推進「多平台」戰略,計劃讓旗下遊戲覆蓋更多平台。他將微軟的遊戲發行戰略與Office業務作比較,稱微軟的目標是「無處不在」。
此外,納德拉也提到了PC與主機的關係,認為兩者不應被視為完全不同的產品線。他表示:「我們打造主機,是因為希望創造出更好的PC來支持遊戲表現。」納德拉同時稱,下一代Xbox和PC平台將在系統層面進行更多創新。






