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分析師談《對馬島》成功原因:沒有強加意識形態

2024年10月31日 首頁 » 遊戲速遞

《對馬戰鬼》雖然是由歐美製作組Sucker Punch開發,但發售以來基本沒有玩家抗議過「挪用日本文化」之類——儘管本作的劇情與史實完全不相符。

對於本作的成功,日本的野村證券集團的分析師Kensaku Namera談到了原因:如果一款遊戲中包含以西方為中心的歷史觀,或暗示日本的文化和歷史是由西方塑造和引導的,又或者其敘事虛構了日本在歷史事件中的角色,那麼這款遊戲自然會引發嚴重的負面市場反應。

分析師談《對馬島》成功原因:沒有強加意識形態

Namara總結道:在歷史題材方面,遊戲最重要的不是要符合歷史事實,最重要的是對文化和歷史的深刻理解,以及不強加任何意識形態,將娛樂價值放在首位。

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