3A遊戲目前正面臨嚴重困境。由於預算高昂且許多遊戲未能實現足夠的收入以維持增長,整個行業正在經歷掙扎。
在這種背景下,業內人士預測,未來可能會出現轉向製作更短小的AAA遊戲的趨勢。
這一變化的重要性在於:轉向更短小的遊戲意味著可以降低預算,並讓開發者有更多機會進行創新。甚至有前PlayStation高管和其他開發者曾表示,短小且成本較低的遊戲是未來的發展方向。
根據業內人士的說法,售價70美元的遊戲未來可能會變得更加精簡和短小。與當前某些遊戲需要50到60小時甚至幾百小時的投入相比,未來大多數遊戲可能只需15到20小時即可通關。
這一方法可以解決行業中存在的許多問題。遊戲行業正經歷一種身份危機,大多數發布的遊戲要麼成功要麼失敗,很難確定哪些內容能夠真正吸引玩家。
另一方面,玩家們渴望新鮮而富有創意的內容。《黑神話:悟空》和《Hi-Fi Rush》這樣的遊戲證明了這一點:成功並不需要高額預算或特別長的遊戲時間,只需要在現有資源下做到盡善盡美。
近期像《星際大戰:亡命之徒》這樣的AAA遊戲在銷售上表現慘澹,導致育碧股價跌至十年來的低點。這款遊戲出自一個擁有大量粉絲的IP,按理說應該能夠賣得很好,但實際情況卻不盡如人意。
因此,轉向短小遊戲不僅能帶來更多的創作自由和實驗機會,還有可能提升遊戲質量。大多數人都生活繁忙,能夠在較短的時間內通關一款精緻的遊戲對他們而言更為理想。