《Final Fantasy VII:重生》憑藉其豐富的支線任務與迷你遊戲,在玩家社群中引發廣泛討論。儘管被公認為頂級JRPG,其開放世界設計與整體節奏卻成為爭議焦點。

遊戲總監濱口直樹在2025年巴西遊戲展上回應稱,支線內容體量本身合理,問題可能更多源於玩家有限的遊戲時間。他同時承諾,將在系列第三部作品中進一步優化敘事節奏。

Reddit等玩家社區對此意見兩極。有玩家直言支線任務過於繁瑣、缺乏吸引力,認為「遊戲不是流程長,而是被單調的支線填充」。有用戶表示,跳過支線專注主線後,遊戲體驗明顯提升,通關仍需60-70小時。也有人批評整體節奏「拖沓」,缺乏劇情緊迫感,甚至插入「度假」式情節,導致沉浸感多次中斷。
不過,亦有玩家為支線設計辯護,指出這些內容完全可選,不喜可跳,主線本身已足夠精彩。部分支線提供了深刻的角色互動機會,展現出遊戲的情感深度。此外,卡牌遊戲「女王之血」廣受好評,被認為超越《巫師3》的昆特牌;金蝶遊樂場的各類小遊戲也受到不少玩家青睞。
多數玩家對三部曲的最終章抱持期待,希望開發團隊能在主線緊湊性與支線豐富度之間找到更佳平衡。






