在未知高級智慧體的救助中醒來,這到底是一個怎樣神奇的世界。《LET IT DIE: INFERNO》,這是一款組合了非常多玩法元素的第三視角全程聯網遊戲,在這裡我們能體驗到硬核類魂的戰鬥風格,各種武器裝備所帶來的差異化與特色,無限刷寶打怪的爽快,還有肉鴿的隨機樂趣。
它作為上一代作品《LET IT DIE》的全新續作,到底又增加哪些新穎的內容,亦或者是保留了什麼原作的特色,讓我們一起來看看吧。

故事的開始有一種謎語的感覺,黑色兜帽少年少女的奇妙冒險之旅,當然這樣為什麽說是奇妙,是因為我們已經是死過一次的了。
剛一甦醒我們就被拉進了一個,看似是一顆巨大膠囊的機械太空艙中,再簽一份電子文檔協議中籤下自己的名字,我們就被無情地發射進了下方星球中心那巨大的深坑之中,我體驗到這時還是處於一種懵懵的狀態,不清楚接下來將要迎來什麼。

在本作中,整個場景的構建非常有屬於自己的特色,相比於前作是向上攀登,這一作朝著截然不同的方向去探索,逐漸深入地下。
四周的風景能讓我們忍不住停下來張望,現代化的城市樓房上面已經長滿了綠植,四周都是鴉雀無聲,仿佛沒有人在這裡生活居住過,一切都是自然形成的一樣。

但看到四周的建築還在繼續造到牆壁上時,就像是重力不再跟之前的星球一樣,理智又讓我們知道這些都是現代科技的產物,有一種自然與現代相結合的詭異感,讓我們的內心多了幾絲不安,就像是遊戲給這個地方所取得名字一樣,地獄門,好像無形之中想讓我們葬送於此。

關於遊戲的玩法方面,製作組在故事中用一句很簡單的話描述得十分清楚,就是進入這處洞穴之中,挖取收集資源,擊殺怪物保護住自己所收集的資源,不斷變強成長,逐漸可以深入地下,找尋所有人都在尋找的死亡之眼,其中擁有的龐大能量足以統治一切。

那我們現在就來看看本作跟前作到底有著怎樣的不同之處吧,首先就是畫質上的全新升級,整個場景的細節部分都做了相應的優化處理,可見度會更加亮一些。

而前作的物資武器裝備搜刮基本都是在地上拾取,有點像是撿垃圾的造型,本作則是採用了類似寶箱一樣的機制,當然遊戲中也會出現一些人型怪物將,其擊殺就會掉落相應的物資包可以搜刮。

負重機制也讓我們不能隨意地將所有的物品全部帶走,我們要做出一些取捨,高負重所帶了高體力消耗,使得容錯幾率大大降低,請慎重思考,只有成功撤離才算完美,遊戲會在進入洞穴之後陸續開啟撤離的地點平台。

武器裝備方面,共有四個部位可以進行穿戴防具,雙手都可以持有不同的武器,最多裝備兩把,這在戰鬥的時候很有用,類魂的戰鬥風格在這裡完全展現出來。

偷襲背刺,格擋反擊,翻滾閃避,強力破防等等招式應有盡有,體驗完全近身戰鬥的樂趣,拳拳到肉。
甚至每類武器都有自己特殊招式技能,我們可以自己玩出適合的流派與風格,走出自己的路,嘗試不同武器所帶來的感受。注意每種武器可能屬性的各個方面都很不一樣,所以請認真挑選。

成功歸來會根據所帶回來的物品價值來進行交易,而每次的總價來讓我們在協會身份上的等級獲得提升,等級高了雖然難度會變高,但收益的整體水平也在變高,獎勵和難度並存。

而本作還是硬核的,我們能為自己身體進行強化,就像是賽博瘋子一樣各種強化都能往身上弄,直接起飛。但是要注意別死了,不然這次外出所拿到東西會全部消失,這具身體也就徹底報廢,無法使用,我們就只能重新在新啟用一具新的身體,從萌新開始一點點打回來。

在整個地圖中我們沒有了別人的幫助,是孤軍一人作戰,方式遇到的任何生物都是自己的敵人,其中包括了之前我們侵略者協會介紹的死對頭組織四山,還有生活隱藏在這個洞穴深處各種恐怖的怪物,甚至就連跟自己同個協會的侵略者也不能相信,因為這裡沒有永遠的盟友,只有利益之間的幫助。

優點:
1、戰鬥風格獨特,手感不錯,依舊有著原來前作爽快且有策略的體驗
2、全新的搜打撤玩法,不斷地收集資源提升自身等級
3、相比於前作,整體的畫質上有了新的優化,場景更加巨大,有助於整體戰鬥方面更好地表現
缺點:
1、全程聯網有點難受,導致整體在加載過程會比較慢
2、本作目前還處於鎖國區的狀態,想要體驗可能需要在其他外區賬號上遊玩

整體來說,這是一款將近身格鬥為主的戰鬥遊戲,角色的不同、裝備的不同、路線的不同,讓我們真正體驗到全新的作品,有創新也有全本的味道。推薦給喜歡這種類型的玩家們,值得嘗試體驗。

個人簡評
原本一看到是全程聯網,我就有點要打退堂鼓,想著到底要不要體驗下去了,還好是繼續玩了,不然這次真錯過一款很有趣的搜打撤遊戲了,很硬核的失敗懲罰機制,讓我們感受到了遊戲的競技性與挑戰性,但也正是因為這樣才讓越多的玩家喜歡上這種類型,想想看自己捨命一搏,直接滿載而歸的那種喜悅和開心。或者是自己裸裝上陣,既然空手來哪裡談得上有損失,只要能成功撤離就是贏,享受這種慢慢積累的快樂。






