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Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

2025年05月10日 首頁 » 遊戲速遞

《ARC Raiders》是一款第三人稱的 PvPvE 動作生存射擊遊戲。本作以被神秘機械「ARC」所毀滅的末日世界為舞台,玩家需要扮演「Raiders」前往危機四伏的地面上搜尋物資並成功撤離。雖然聽上去是不過就是一款類塔科夫式的遊戲,但本作的驚險和恐怖程度卻非常之高。

本作公布之初展示的最大特徵,就是敵對機器人以及地下世界等科幻元素。但在親自參與測試,被對局的緊張感嚇得兩腿發抖之後,筆者才終於意識到「比起科幻,說是恐怖或是驚悚作品可能會更合適」……

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

設計簡單但緊張感拉滿的系統

《ARC Raiders》是由 Nexon 旗下子公司「Embark Studios」開發的最新作,預計登陸 PS5/XSX/PC(Steam/Epic Games Store)平台。

「感覺是一款上手很輕鬆的類塔科夫遊戲啊」,這便是我在試玩本作後的第一印象。PvPvE,也就是除了玩家對抗之外,還增加了與 AI 敵人的戰鬥,這種緊張感十足的遊戲類型在最近近年非常受歡迎。

簡單的操作、易懂的 UI、無需額外整理的背包、可在據點處隨意補給的消耗品……這些輕鬆易上手的系統加上科幻風的地下世界和槍械設計,給我留下了非常好的第一印象。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

然而實話實說,筆者卻在這樣一款遊戲裡被嚇得不輕。

在進入探索區域的瞬間,我就感受到了一種違和感,「雖然美術風格類似蒸汽朋克或反烏托邦的世界,但整體的氛圍卻格外寂靜」。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

一望無際的沙漠、殘破不堪的建築物、雜亂無章的街道,再配上幾乎沒有 BGM 的音效,這種詭異的氛圍給人的感覺與其說是科幻,不如說像是經歷了喪屍危機的後啟示錄世界。在探索過程中,玩家只能夠聽到自己的腳步聲和微風吹拂的聲音。

但玩家畢竟背負著收集物資的使命,所以一刻也不能停下腳步。強壓下心頭不好的預感,踏入眼前的這座巨大設施後,立刻就聽到遠處傳來了槍聲和爆炸聲。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

門後傳來了激戰的聲音,真是不想開門啊……

是的,前方肯定會有敵人。明明有可能喪命,但卻不得不主動前往,這種感覺真是討厭,饒了我吧。

雖然一開始我還能被即便如此也要進行探索的使命感所驅使,但不一會「嗶啵嗶嗶」的機械音就開始響起,旋即一個個蜘蛛狀的機器人朝著我的面部襲來,同時監視攝影機也會因為檢測到爆炸而報警,這些讓玩家精神緊繃的機制一個接著一個地觸發。最後,「哐當哐當」的巨大腳步聲也越來越近了,讓我忍不住想再說一遍饒了我吧。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

伴隨著「哐當哐當」的腳步聲從暗處逼近的迷你機器人,相當恐怖

在擔驚受怕的同時不斷進行探索,收集物資,不知不覺背包也塞得滿滿當當了。在恐怖氛圍的影響下,我懷著「趕快離開這個是非之地」的念頭急急忙忙地朝著出口前進,然而在那裡,先前巨大腳步聲的主人(一個體型巨大的多腳戰車)正在等待著我……

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

前方徘徊著一個體型巨大的傢伙,根本沒有勇氣再踏出一步

面對著身披厚重裝甲,裝備加特林機槍的敵人,我卻只有一把破舊的步槍,完全不知道怎樣才能有一絲獲勝的可能。

但一直停留在原地也不是個辦法(起碼筆者當時是那麼覺得的),所以我下定好決心之後便沖了出去。一瞬之間,我就被敵人的單眼鎖定,加特林機槍伴隨著紅光開始高速運轉。看著角色死亡的畫面,我不禁後悔「硬沖果然還是不行啊」。

讀到這裡,有的讀者可能會認為「既然巨型設施這麼危險,那去小一點的建築物中探索不就行了?」。我最初也是這麼想的,直到發現在空中一邊掃描一邊靠近的無人機。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

因為距離比較遠所以看上去很小,但其實體型非常龐大,根本惹不起

當看到這些無人機發出「嗡~」的重低音搜索整片區域時,我才意識到地面之上根本沒有安全之處。這種「一旦被發現絕對只有死路一條」的緊張心情很多時候也會拖慢玩家探索的節奏和速度。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

驚恐萬分地躲過掃描,還沒來得及喘口氣無人機就朝著我在的方向駛來了

話雖如此,但地圖中也存在一些比較好對付的敵人,如果一個一個地耐心解決他們,即便身上只有初始武器也能夠比較輕鬆地應付。

但遺憾的是,這些敵人常常都是組隊抱團一起行動,而且與他們交手還有可能會引來其他的玩家,所以老實說最好還是不要輕易招惹。同時這類 PvPvE 遊戲的玩家大部分都相當嗜血,比如我就絕對不會原諒幹掉我的那個傢伙。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

十多分鐘的探索成功化為泡影……

正因如此,成功撤離的爽快感也是無與倫比的。每當抵達位於地下的電梯(撤離地點)時,除了鬆一口氣外,還能收穫腦漿炸裂般的爽快感。筆者在抵達這裡時更是立誓絕對要升級好裝備,向那些讓我大吃苦頭的機器人們復仇。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

地圖上的眾多電梯之一。呼叫電梯後會發出巨大的響聲,可能會吸引其他敵人前來

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

結算界面,如果能回收到珍稀道具肯定會非常開心

話說回來,宛如抱臉蟲一般的蜘蛛型機器人和讓人聯想到電影《世界大戰》的氛圍也確實容易讓人覺得「這本質上就是一款科幻恐怖驚悚電影吧?」。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

二話不說就朝人臉上撲過來

方便好用的道具製作

在地下世界的據點處,玩家可以與商人進行交易、完成任務或是管理道具,其中工作站系統尤其值得一說。

前往工作站能夠消耗素材來製作各式各樣的道具,因此即便現金儲備不足,也可以輕鬆補充回復用的消耗品道具。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

能夠回復角色體力的繃帶,在序章階段是必不可少的道具

這一點常常被認為是類塔科夫遊戲的一大缺陷(起碼筆者是這麼覺得的),明明剛入門的新手非常需要回復道具,但製作和獲取卻相當困難。這樣一來,遊戲就會陷入無法隨心所欲地收集道具→回復道具不足→下一次探索變得更加艱難的惡性循環,最終導致玩家放棄遊玩。

而工作站的存在有效緩解了這個問題,更加便於玩家湊齊最基礎的補給道具。

即便是最差的情況,遊戲也為玩家提供了免費裝備,並且只要進行探索,你的寵物公雞都會收集到一些素材,大大減輕了道具量不足的焦慮和問題。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

公雞斯庫拉比,可以通過訓練提升其性能

此外,推進研究還能解鎖全新的工作站。初始工作室只能製作最低級別的道具,但升級到專屬工作站後就能製作稀有度更高的道具和裝備。換言之,只要願意一直玩下去,就能更加輕鬆地獲取強力裝備。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

需要設計圖才能製作強力裝備

當然,製作高稀有度的道具也需要耗費更高級的素材,但該系統的存在本身對於很容易遺失裝備的類塔科夫遊戲而言就已經相當可貴了。順帶一提,即便角色被打倒,放入「安全箱」里的道具也不會掉落。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

右下角的欄位就是保險箱,找到珍貴道具時可以優先將其放到安全箱裡

更加輕鬆便捷的道具補充和裝備製作功能以及不用擔心道具遺失的安全箱設計都讓本作成為了一款非常適合類塔科夫遊戲初學者的作品。

劇情展開也相當值得期待

正式版推出之後,遊戲在劇情和世界觀方面的展開也是我個人非常期待的一點。

世界是如何毀滅的?神秘機械「ARC」究竟從何而來?地下世界誕生的經歷、能感受到文明曾高度發達的地上世界……這些都是令人十分好奇的地方。隨著遊戲的推進一點點披露更多情報的形式相當對我個人的胃口,但目前我對整體的劇情和世界觀依然還是一無所知,只能期待後續的故事展開。

Fami 通《ARC Raiders》試玩前瞻:撤離射擊還是科幻驚悚?

《ARC Raiders》已從 2025 年 4 月 30 日起至 5 月 4 日面向一般玩家開啟測試,感興趣的玩家可以多多關注一下。

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