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NS時代最重要的5件事,這功勞有你一份!

2023年09月16日 首頁 » 遊戲速遞

任天堂的遊戲在國內很小眾,直到NS出現。

看到上面這句話,我相信許多小夥伴都有些不服,甚至想立刻反駁我。不得不承認,FC上最經典的《超級馬力歐》、GB和GBA時代的《寶可夢》等作品,確實在國內培養了一大批任天堂老粉,一直延續到了NDS、3DS時代。

但相較於如今可能已經達到千萬級的國內NS玩家數量,過去的任天堂在國內確實小眾,尤其是《薩爾達傳說》《動物森友會》這種IP,大多數其他平台的玩家甚至從未聽聞。

NS時代最重要的5件事,這功勞有你一份!

這也和任天堂在NS時代之前,「老牌日企」那種「小作坊」式的運營模式脫不了干係。

而在進入NS時代以後,任天堂從內到外、從上到下進行了大刀闊斧的改革。雖然在某些處事風格上依舊保留著那股熟悉的「死腦筋日本人」味道,但這些革新也確實讓任天堂真正成為了一家國家化的大廠。

任天堂NS時代幹過的這5件事,每一件都可謂是關乎你我。

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開拓中文市場

其實任天堂對於中文市場一直都是很重視的,NS時代之前許多玩家覺得任天堂「打死不出中文」,其實是任天堂對於中文市場這塊肥肉無從下嘴,不知道該怎麼吃。

早在3DS初期,任天堂就有意發展中文市場。然而正當任天堂一步步前進時,突然掉進了一個深坑,仔細一看,原來這坑還是自己挖的,叫做「鎖區」。於是3DS時代港版和神遊版就被鎖區政策給坑死了。

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其實早在《寶可夢 XY》的時候,任天堂和寶可夢公司就已經有意推出中文版。然而寶可夢的IP體量巨大,數百隻寶可夢的官方定名、未來幾年的發展規劃,這些東西都需要漫長的交接和確認。

一直拖到2016年的《寶可夢 日月》,任天堂才終於從坑裡爬了出來,開啟了新時代中文化的號角。從這部作品開始,任天堂不再糾結於「中文只給港版」這種形式,而是積極擁抱語言不鎖區的策略。後來的《火焰紋章 回聲》,也採取了日版支持中文的方案。

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而到了NS時代,主機不鎖區更是讓NS遊戲的語言不再受區域困擾。早在NS這個名字都還沒正式公布的時候,任天堂就已經開始了《馬力歐 奧德賽》《異度神劍》等作品的中文化工作。

事實證明,我們中文玩家就是這麼簡單直接!你給我中文,我給你錢!

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合併開發組

如果你經歷過3DS和WiiU時代,或許還能想起那些掰著指頭數日子的歲月。

那個時候,任天堂的開發部門數量和現在差不多,但卻需要兼顧掌機3DS和家用機WiiU的開發。與此同時,任天堂的開發組還在WiiU遭遇了高清遊戲開發瓶頸,產能嚴重不足。

如果把3DS和WiiU放一塊兒,那一年或許還能湊出10個第一方遊戲。但對於只持有單平台的玩家,一年能買的遊戲其實並不多。尤其是對WiiU玩家而言,半年能等來一款大作就很不錯了。

而在進入NS時代後,掌機和家用機合併在了一起,這也讓遊戲開發部門都統一了起來,大家合力為NS生產遊戲,實現產量最大化。

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當然, 掌機主機開發部門的合併也並非沒有代價。舉個最顯而易見的例子,作為《寶可夢》開發商的GameFreak,常年以來技術力低下,以前尚且因為NDS、3DS這些掌機的性能不高,能很大程度上掩蓋技術缺陷,但到了NS時代,GF最後的遮羞布被撕去。

《星之卡比》的開發商HAL研究所其實亦是如此,儘管曾有Wii和WiiU這些家用機開發經驗,但遊戲設計水平卻有很長一段時間止步不前。在3DS時代,因為掌機遊戲的品質普遍弱於家用機,因此玩家們還能睜一隻眼閉一隻眼;但到了NS的《星之卡比 新型同盟》,卻遭到了許多玩家的吐槽。

而這兩家公司也都是經歷了幾年的低谷後,才漸漸在NS上跟上時代步伐,度過了遊戲高清化的陣痛期。儘管像GF在技術力上依舊落後,但「如何設計好玩的高清遊戲」這方面,《朱紫》給出的答卷確實讓人對未來充滿期待。

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IP轉型與擴大化

如果你玩過許多任天堂以前的遊戲,可能會發現許多任天堂老遊戲在設計上是有一些執拗的。例如有的遊戲有很長的教學、甚至當作玩家是第一次玩遊戲;有的則在難度上有些不太友好,例如《新超馬》系列一定要打過多少關才給存檔。

但到了NS時代,任天堂大量IP的新作,都比以往更加友好。許多設計都不再為難玩家,同時也更符合現代生活的快節奏。

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當然,在任天堂這麼多NS遊戲裡,依然有遊戲反其道而行之,例如《動物森友會》就故意在操作設計上強制玩家慢下來。但相較於3DS的前作,NS版《動森》在核心玩法上依舊有著巨大的轉變。

《馬力歐》《薩爾達》《動森》《寶可夢》《異度》《卡比》......這些作品和3DS、WiiU時代的前作比起來,在各方面都發生了巨大的變化。

而這樣的轉型與擴大化不僅僅發生在遊戲內,線下直營店的開設、超級任天堂主題樂園的運營、《超級瑪利歐兄弟電影版》的大獲成功,也都將任天堂的IP一步步向著遊戲外擴張,同時又帶領新人接觸遊戲。

各款遊戲恐怖的數千萬級銷量,也證明了這些轉變無比成功!

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成立和購買新公司

上面這三件事,已經造福了無數NS玩家。但接下來這件事,卻是劍之未來的。

在進入3DS和WiiU時代這幾年間,任天堂因為WiiU的慘敗,以及智慧型手機對於3DS的衝擊,日子過得並不好。連自身都難保的狀態下,就更別提收購其他公司這些事兒了。

但到了NS時代,任天堂不僅是扭虧為盈,更是賺得盆滿缽滿。手頭富裕了,當然要向著更長遠的未來做規劃。為此,任天堂在近年來一口氣成立和收購了好幾家公司。

去年任天堂收購了DYNAMO Pictures,並將其改名為 Nintendo Pictures。收購這家公司的效果已經展現出來了,《王國之淚》中的多段過場動畫,便是又這家公司設計製作的。

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此外,任天堂還和DeNA聯合成立了Nintendo Systems,為了在未來提供更豐富的網路服務做準備;去年4月任天堂還收購了合作近40年的SRD公司;2021年的時候任天堂還收購了《路易吉洋館》等作品的開發商Next Level Games......

這些收購目前來看還沒有起到很大的作用,但對於未來任天堂在服務和遊戲的開發上定然會起到至關重要的作用。

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買地皮、造大樓

如果說收購公司目的是為下一世代打好基礎,那麼任天堂這棟在建的新大樓,則是為了7、8年後的下下世代。

如今遊戲開發規模越卷越大,儘管任天堂不和那些3A公司內卷,但隨著硬體擁有更好的性能、遊戲擁有更多創意可以實現,開發團隊的人數同樣需要有所上漲。

NS時代最重要的5件事,這功勞有你一份!

回顧NS時代,主機和掌機兩波人馬合併,全力為NS開發遊戲都尚且只能做到一年6、7款完全新作,其他都要靠重製版冷飯填補。如今WiiU和Wii平台的許多冷飯都已經炒過了,未來能簡單出爐的冷飯只會越來越少,這對於任天堂新機的遊戲陣容將會是巨大的考驗。

而到了下下世代,這一問題還將更加嚴重。如果不從現在起就擴張開發團隊,為未來做好準備,任天堂很有可能再次陷入WiiU時代那種青黃不接、半年才有一款新作的可怕局面。

NS時代最重要的5件事,這功勞有你一份!

目前老任這棟新大樓計劃2028年竣工,屆時應該會讓所有的一線開發團隊全部搬過去,可能HAL、GF、Monolith等合作商和子公司也會在這棟大樓內設立據點。這也將為任天堂的開發效率帶來很大的幫助。

如今新機都還沒個影子,說這些話或許還太早。但沒有我們每一位玩家在NS時代真金白銀的支持,任天堂也難有今天這個順風順水的局面。老任這新大樓,怎麼著也算是我們每一位玩家參與的一個上百億的項目了,而且還直接關係到我們未來能玩到的遊戲質量,當然還是得關注一下的

NS時代最重要的5件事,這功勞有你一份!

如今的任天堂,正處於轉型的一個節點。NS時代累計下來的大量新玩家、IP的全面擴大化、新機的蓄勢待發,共同促成了這個讓人期待的局面。

對於任天堂的未來,你有那些期待呢?更頻繁的新作?更多的遊戲內容?又或是遊戲外的更多延伸?

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