Gamespot 發布對《寶可夢傳說:Z-A》的媒體評測,為這款遊戲打出了7分的成績。評測中提到,該作成功把系列經典的戰鬥系統升級為實時玩法模式,不過在畫面呈現效果與整體表現力上,依舊存在較為明顯的短板。
近年來,開發商 Game Freak 持續在寶可夢系列的玩法革新上發力。2021年推出的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,重新塑造了「捕捉寶可夢」的體驗模式;2022 年的《寶可夢 朱/紫》,則打破了傳統的線性流程,讓玩家能夠選擇道館挑戰的順序。而此次的《寶可夢傳說:Z-A》,Game Freak 將革新的重點聚焦在了戰鬥系統方面。

本作首次引入了實時戰鬥機制,攻擊操作需要依據冷卻時間來進行,角色的站位選擇以及移動策略,也都成為了影響戰鬥局勢的關鍵要素。這種全新的戰鬥系統,讓《寶可夢傳說:Z-A》的對戰過程始終洋溢著新鮮感與緊張感。然而,相對平淡的畫面表現,卻讓不少玩家覺得它依舊停留在以往作品的水平。
和《阿爾宙斯》《朱/紫》一樣,《寶可夢傳說:Z-A》也進行了諸多大膽的創新嘗試,但在視覺呈現方面,仍然顯得比較粗糙。Game Freak 自寶可夢系列誕生以來,首次對戰鬥機制進行了徹底重構,這一舉措令人欽佩,也算是一次頗為成功的嘗試。
不過,在推出了五款 3D 寶可夢作品之後,系列在畫面與表現力上的落後狀況,還是讓人感到遺憾,仿佛只差這「最後一塊拼圖」,寶可夢系列就能真正邁入一個全新的時代。

優點
- 實時戰鬥系統以令人興奮的全新方式,重新闡釋了那些熟悉的招式和策略。
- 豐富多樣的角色陣容,以《寶可夢 X/Y》未能達成的方式,讓密阿雷市變得更加充實飽滿。
- 全新的Mega超級進化以及相應的戰鬥,展現出了出色的新設計,並且充分發揮了戰鬥系統的潛力。
缺點
- 密阿雷市在視覺上缺乏足夠的趣味性,沒能充分展現出居住在此的居民特色。
- 狹小的世界設計,對捕捉寶可夢的方式產生了一定的限制。
- 潛行機制設定有些奇怪,而且世界設計並不總是能夠很好地支持這種玩法。


 
             
             
                            




