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肉盾和炮灰雙定位!《英雄無敵3》最像蝙蝠俠的兵種

2024年06月01日 首頁 » 遊戲速遞

在《英雄無敵3》中,形象和蝙蝠最相像的兵種莫過於塔樓族的石像鬼了。在遊戲設定中,石像鬼這種生物是由一類照著惡魔樣子雕刻的石像而構成的,在前作中,這些生物可是隸屬於高傲的龍族的。然而在3代中,不知道是出於什麼理由,石像鬼竟然加入了塔樓族。

肉盾和炮灰雙定位!《英雄無敵3》最像蝙蝠俠的兵種

石像鬼的傷害沒法指望的

在本作中,部隊的移速和它們的速度值是成正比的,因此是石像鬼的作用就沒有前作那麼沒大了。雖說在中後期的戰鬥中,它們幫不上什麼大忙,但在遊戲初期時候,是可以把它們分成幾組來掩護我方的遠程主力「大妖精」。

需要說明的是,石像鬼雖說是和石人一樣都屬於無生命的兵種,且並不能被復活,吸血鬼王也在它們身上占不到什麼便宜,但和其他的無生命單位不一樣的是,石像鬼是會受到士氣值的影響的,而且「雙目失明」、「喪心病狂」、「麻痹」這樣對付有生部隊的魔法對石像鬼也會起作用,製作組這麼設計屬實令玩家有些費解了。

石像鬼:身兼肉盾和炮灰,性價比令人放心!

單從屬性上來看,升級後的石像怪有著7點的攻擊力,以及7點的防禦屬性,勉強還是合格的,然而它的傷害卻是少得可憐,只有2-3點,就和人族的1級兵「戟兵」是同一水準的。正因如此,它在輸出方面也只能以2點攻擊的微弱優勢勝過鬼族的2級兵「殭屍」一點點。而鷹身女巫雖說在屬性方面並不如石像怪那麼強,但卻有特技,而輸出能力也不是石像鬼能碰瓷的。

這麼一看,石像鬼的輸出基本上是沒法依靠的。那麼在塔樓的戰術系統中,前期的輸出主力是大妖精沒錯,那石像鬼就必須承擔起肉盾和炮灰的重任了。

一提到肉盾所需的耐久度,石像鬼還是比較實在的。升級後的它有著7點的防禦力,16點的血量,外加每周9個的周產產量,而這還是在沒算增產建築的情況下。這些屬性比起擁有5點防禦力,20點生命值以及每周8個周產數量的殭屍,其耐久度也就少了2%,在2級兵中居於第三的位置。

肉盾和炮灰雙定位!《英雄無敵3》最像蝙蝠俠的兵種

《英雄無敵》系列中石像鬼的不同形象

然而,石像鬼畢竟是一個飛行兵種,它的移動速度最高可達9點之多。假設說殭屍能有9點的速度,其實也屬於是挺不錯的單位了。而石像鬼在擁有如此高速的情況下,還能身兼肉盾的作用,已經屬於是半個超模的水平了。在實戰中,以石像鬼的能耐,不光能夠保護我方的大妖精,衝到對面部隊中去騙反主力,還能憑藉著自身高速的移動優勢去誘騙敵兵去踩我方的地雷陷阱。、

那麼在考慮到石像鬼同屬於炮灰和肉盾的前提下,它必須是要有一個核心的本事,也就是性價比了。而在這點上,石像鬼也並沒令玩家失望,它作為一個高速的飛行兵種,其每點生命值的價格只要10個金幣,僅僅屈居於主打性價比和高產量的獅鷲和飛馬之下,就算死了一片,玩家也絲毫不會心疼。在兵種個個昂貴非常的塔樓族,石像鬼也能說是一股清流了。

肉盾和炮灰雙定位!《英雄無敵3》最像蝙蝠俠的兵種

塔樓族的兵種之貴已成了不爭的事實

石像鬼是塔樓族「蝙蝠俠」的最愛

石像鬼之所以被玩家這麼記憶深刻,主要還是歸功於塔樓族的名將「匹克傑姆」,被玩家又稱作是「蝙蝠俠」。在遊戲背景中,這個英雄是十分醉心於石頭的藝術,而且還有著神秘術和偵察術這兩大神技。在成為英雄之後,他居然放棄了塔樓前期的核心兵種「大妖精」作為初始部隊,而選擇了帶上三組3-5個的石像鬼,合兵之後,16個左右的石像鬼瞬間就攢齊了。

然而,在沒有大妖精的情況下,石像鬼的作用完全是發揮不出來的。石像鬼雖說是一個高速的肉盾兵種,但要指望它去做輸出和開荒主力那可就太難為它了。畢竟缺乏了一個遠程的輸出主力,光有肉盾兵種並沒有什麼大用。正因如此,對於塔樓族的玩家來說,初始英雄是不可能選擇「匹克傑姆」的,而第一周酒館裡要是刷出來了這位大拿,這局遊戲也得重開了。當然,這也不能全怪石像鬼的能力不行,主要還是大妖精在前期太過重要,太過核心了,少了30-40個大妖精感覺會打起來非常乏力的。

肉盾和炮灰雙定位!《英雄無敵3》最像蝙蝠俠的兵種

塔樓族前期的輸出主力絕對是大妖精了

對於炮灰和肉盾類型的兵種,製作組一般都會配上增產建築的,也便於這些兵種在戰場上能夠發揮應有的作用。就比如矮人、枯木衛士和獅鷲等等,按照這個慣例,石像鬼應該在有增產建築的前提下大發神威。

但不幸的是,飛馬和獅鷲都比石像鬼要有用得多了。成規模的飛馬或者獅鷲不僅不需要玩家啊花上多少錢,在輸出和攪亂戰場方面都效果不俗,而且在魔法的加持下還能造成更具威脅性的輸出。相比之下,石像鬼的價格雖說也還可以,但它的威脅性實在是沒法和那兩個相提並論的,它的輸出水準只比戟兵高上那麼一點,就算是攢出了規模龐大的數量,也沒法對敵方的主力構成致命的威脅。

石像鬼的優點

作為塔樓族前期所能擁有的高速飛兵,石像鬼還是有著許多的亮點的,它的優點主要包括以下幾個方面:

  • 耐久不俗:石像鬼在肉盾屬性這一塊,還是表現可以的,它具有7點防禦屬性,16點的生命值,以及9個的周產數量,且是在沒算增產建築加成的情況下。相比於5點防禦力,20點生命值,以及有著8個周產數量的殭屍,其耐久度也差了2%。在2級兵中能排到第三了。更不用說它還是飛行兵種,速度有9點之多,相比於殭屍和矮人這兩個短腿單位,石像鬼可以被稱作是「飛行的殭屍「了。它的價值雖說一般,但在這個屬性方面還是殭屍和矮人沒法比擬的。
  • 速度尚可:在沒升級前,石像鬼的速度有6點,而在升級成為石像怪之後,速度直接飆升到了9點。單以這個速度屬性,在戰鬥不僅能幫助玩家搶奪使用魔法,和排兵布陣的先手,在英雄探索時也絲毫不拖隊伍的後腿,其速度屬性可謂是比較令人滿意了。
  • 身兼肉盾和炮灰:石像鬼憑藉其在屬性上的特點,在實際戰鬥中,不光可以很好地承擔保護友方的大妖精的重任,也能直接衝到對面去騙反敵兵,還可以用高速優勢去騙著對面的主力去踩我方布下的地雷。
  • 性價比高:石像鬼還有一個很核心的屬性,那就是它的性價比很高,作為一個能夠高速移動的飛行兵種,它每點血量所需花費的金幣數只有10個,在飛兵中,以至於只會被高產量和性價比高的飛馬和獅鷲比下去。而憑著這樣的性價比,即便石像鬼在戰鬥中死掉很多,玩家也不會因此特別心疼。在兵種奇貴無比的塔樓陣營,石像鬼也算是十分親民的兵種了。

肉盾和炮灰雙定位!《英雄無敵3》最像蝙蝠俠的兵種

石像鬼屬於有士氣的無生命兵種

石像鬼的缺點

在身兼肉盾和炮灰的重任下,石像鬼的表現也並不完全令人滿意,它也有著一些缺點,就比如:

  • 攻擊很低:不論升沒升級,石像鬼的殺傷力也只有2-3點,就和戟兵的輸出是一個樣的。因此它在輸出的本事上也只能以2點攻擊力的優勢來強過鬼族的同級兵「殭屍「一點點。而鷹身女巫在數值上要比石像鬼要差一些,但她的特技很猛,輸出方面也比石像鬼強。和這兩個兵種一比較,石像鬼的輸出實在是雞肋無比了。
  • 骨骼驚奇:製作組對石像鬼的特性設置得相當的奇葩,作為一個實質意義上的無生命兵種,它不能被吸血鬼王吸血,以及不能被復活是很正常的。然而,它卻能夠受到低落士氣的負面影響,且還會被「雙目失明「這樣的心智魔法控制住。這麼一看,單憑感覺,石像鬼除了能讓吸血鬼王吃個癟之外,它」無生命「的特性也帶不來什麼好處了。
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