近日,《戰錘40K:星際戰士2》的開發者兼Saber Interactive首席執行官Matthew Karch對「《星際戰士2》提醒我們失去了什麼」的文章發表了自己的觀點。
Karch表示:「當我們簽署製作《太空陸戰隊2》的協議時,我只想要一款懷舊遊戲。我們有機會製作一款具有「復古風格」的遊戲。我甚至無法理解我們如今所玩的許多遊戲。它們太複雜,需要太多的投入。」
Karch接著說:「「我們以前就做過《最後一戰》這款遊戲,它的核心玩法就是最簡單的射擊循環,但它卻非常令人上癮。這就是我們想要重現的。」
最後,Karch希望《戰錘40K:星際戰士2》和《黑神話:悟空》能夠成為遊戲業復興的起點,能夠讓遊戲回歸到單純以樂趣和沉浸感為主的時代。」