先來說說最近熱度很高的《異環》,這遊戲全球預約量突破了3500萬,前瞻影片播放量也超過220萬。製作人楊磊在採訪里有人問他美術思路有沒有糾結過,他直接承認有但後面想通了,並且說後續核心資產和角色立繪堅決不用AI。其實社區里一直有人在說《異環》有些海報和立繪的味道不太對,跟龍娘妮夏這些高評價角色一比差距挺明顯。楊磊的這波表態算是給玩家吃了一顆定心丸,現在二遊玩家對AI美術的敏感度越來越高了,誰還敢在這上面偷懶誰就等著被公開處刑吧。

再說說《明日方舟》,前陣子夏活泄密那事兒終於有個結果了。角把王某某和劉某某給告了,4月21日法院判決下來,這倆人在《人民法院報》第三版登報道歉。王某某承認自己侵害了商業秘密,說深刻認識到違法性,承諾徹底改正、杜絕再犯。劉某某明知王某某違反保密義務還主動去拿台本往外傳,屬於知法犯法的那種,也被判了公開道歉。只能說舅舅黨們下次泄密前先掂量掂量,別以為匿個名就抓不到你了。

米國加州那邊弄了個《保護我們的遊戲法案》,要求2027年1月1日之後發售的買斷制遊戲停服時開發商必須提供離線版本或者全額退款。這個想法出發點當然是好的,畢竟玩家花了錢,遊戲關服了什麽都不剩確實讓人難受。但廠商那邊直接炸鍋了,小日子開發者算了一筆賬,說把在線遊戲改成離線版的開發成本跟做一款新遊戲差不多,甚至比從零開始還要麻煩。在線遊戲的節奏和難度本來就是為聯網設計的,強行改成單機,體驗大概率崩壞,所以別看政策喊得響,真要落地中間還有一堆扯皮的戲碼等著呢。

最後說個猛料,浙江桐鄉警方最近破了個跨全國的特大侵犯遊戲著作權案,涉案"假入庫"服務訂單超1.85億單,涉及遊戲11000款。這個團伙是怎麼操作的呢?簡單來說就是通過黑客手段偽造購買憑證繞過Steam的驗證系統,讓你誤以為遊戲已經入庫了。你花幾塊錢就能"擁有"《黑神話:悟空》這種268元的遊戲,但實際上就是個本地假象,雲端賬號壓根沒綁定正版授權。這波操作可以說是把整個黑色產業鏈給連根拔了,大快人心。







