近日,《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室CEO 斯溫(Swen Vincke)接受了PC Gamer的採訪,在訪談中談及了《柏德之門4》的相關問題。
「所以如果某款遊戲非常成功,那麼顯然每個人都會問你:『你什麼時候製作下一款遊戲?』」斯溫表示,「作為一個遊戲開發者,當你從這個你坐了好幾個小時的小洞穴中走出來時,你就會變得脆弱。」
「(你可能因此會)傾向於做一些簡單的事情,比如一款附加DLC、或者獨立的DLC作品,又或者是開發續作,因為這是你最容易走的路。」
而拉瑞安現在「有了引擎,把所有東西都準備好了。我們需要做的就是額外增加的關卡或是製作一些新的故事——這能有多難?」
但斯溫意識到,在《柏德之門3》後,他們可能需要重複這樣的勞動再來三年。雖然對於DLC來說,這樣做不值得,但對於開發《柏德4》來說足夠了。
而這對於需要重複類似工作的拉瑞安團隊來說,這樣的作品對團隊吸引力不大:「我們應該考慮如果做讓我們興奮的事情」,斯溫表示。於是他向團隊提出了繼續前進的想法,並獲得了大家「那就讓我們開始吧」的共識,「事情很快就發生了變化,我認為,作為開發人員,自從我們做出這個決定以來,我們感覺從未如此好過。老實說,你真的無法解釋或表達我們是多麼自由。」