暴雪公布了《魔獸世界:無限》的四項設計原則,並確認官方資料包含三片新區域。遊戲還將在1至60級的冒險過程中加入超過1000個新任務,繼續擴充升級階段的探索內容。

首席經典版設計師Tim Jones表示,項目首先要保持親切、熟悉的體驗,所有新增內容都要符合原版遊戲的精神。因此,《魔獸世界:無限》不會加入飛行坐騎和等級動態縮放,玩家仍需依靠準備與協作應對艾澤拉斯的危險。

第二項原則是讓世界本身繼續擔當核心角色。暴雪會同時重視升級和滿級階段,並計劃為不同等級持續增加區域、任務與獎勵。故事也不必全部圍繞拯救世界展開。

第三項原則強調旅程本身。團隊目前沒有提高等級上限的計劃,以免玩家已經獲得的成果失去價值。對於追趕進度的問題,開發團隊給出的方向是讓玩家通過正常遊玩完成提升。
最後一項原則是保護並培育社交體驗。暴雪認為,每一項便利性改動都會影響玩家之間的互動,因此相關系統需要圍繞社交關係謹慎設計。

新區域的數量在現有資訊中存在口徑差異:暴雪官方資料列出三片新區域,並將澤弗拉斯島與新種族一同介紹;專題說明則提到了四片新區域。官方回顧還使用了「全新及重新構想的區域」這一表述。
已經公開的區域包括海加爾山和辛德拉。海加爾山以阿克蒙德戰敗後的時期為背景,玩家將穿越暗語峽谷,了解森林恢復情況以及荒野眾神的命運;這裡還設有首發階段的兩座團隊副本之一,並擁有通往另一座團隊副本的三個入口之一。
位於莫高雷與淒涼之地之間的辛德拉也將成為可探索區域。當地劇情涉及辛德拉精靈、埃雷薩拉斯和厄運之槌,並會延續吉爾吉斯與瑪格拉姆半人馬氏族的故事,同時為玩家再次挑戰瑪拉頓和剃刀高地提供新內容。






















