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吉田修平承認小看《惡魔之魂》 導致fs社不滿改做黑魂

2025年02月24日 首頁 » 遊戲速遞

前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁吉田修平最近在媒體上活躍,他在一檔名為《Sacred Symbols 》的播客節目中談到,從軟體(FromSoftware)選擇與萬代南夢宮(Bandai Namco)合作發行《黑暗之魂》的原因,是因為索尼不願意將《惡魔之魂》引入西方市場。

吉田修平承認小看《惡魔之魂》 導致fs社不滿改做黑魂

2009年,PS3獨占的動作RPG《惡魔之魂》由FromSoftware的宮崎英高主導開發,SIE日本工作室參與監製。最初計劃是由索尼負責全球發行,但最終索尼只在日本地區進行宣傳。

吉田修平承認小看《惡魔之魂》 導致fs社不滿改做黑魂

如今,《惡魔之魂》被視為「魂系遊戲」(Soulslike)的開山鼻祖,但當時索尼認為這款遊戲不適合全球市場。由於遊戲難度過高,測試後反應不佳,索尼決定不推出英語版,最後美版由Atlus負責發行,歐洲市場則由萬代南夢宮負責。

吉田修平承認小看《惡魔之魂》 導致fs社不滿改做黑魂

吉田修平回憶這段經歷時透露,索尼曾希望與FromSoftware合作開發《惡魔之魂》的續作,但FromSoftware拒絕了,最終選擇與萬代南夢宮合作,催生了《黑暗之魂》系列。

「當時FromSoftware已經開始開發《惡魔之魂》的續作,但他們對索尼的處理方式感到非常失望。我們本想再次與他們洽談合作,但他們拒絕了。」

其實,FromSoftware早年只是一家小型的日本工作室,專注於開發一些小眾遊戲。談及SIE當初未能發行《惡魔之魂》的決定,吉田修平在2012年接受外媒Game Informer採訪時坦言,起初他也完全無法理解這款遊戲的魅力。

吉田修平承認小看《惡魔之魂》 導致fs社不滿改做黑魂

「當《惡魔之魂》接近完成時,我親自玩了將近兩個小時,但到最後我還是停留在遊戲的開頭。」吉田修平回憶道,「我當時覺得『這遊戲太差勁了,完全糟糕。』於是我就放棄了。」

顯然問題出在玩家的挑戰體驗上。吉田修平承認自己錯了,他表示:「我們確實在發行這方面犯了錯誤,特別是在工作室管理上。我們沒有看到這款遊戲的真正價值。」

吉田修平承認小看《惡魔之魂》 導致fs社不滿改做黑魂

多年後,索尼與FromSoftware重新合作,在2015年推出了PS4獨占遊戲《血源詛咒》,對此吉田修平非常開心:「我們非常尊敬宮崎英高,也很高興能再次合作。《血源詛咒》是他做過的最棒的遊戲之一。」

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