宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《羊蹄戰鬼》評測:誰教你這麼做開放世界的?

2025年09月25日 首頁 » 遊戲速遞

說實話,在拿到評測資格,進入遊戲之前,我就已經大概猜到《羊蹄戰鬼》的遊玩體驗會是什麽樣的了。


前作《對馬戰鬼》賣出了超過1300萬份,M站玩家評分9.2,在銷量口碑雙豐收的情況下,Sucker Punch大概率不會大改,也沒必要大改,只要沿用這套已經被驗證過的公式,做出適度的創新,就能平穩落地。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的
羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


事實上,遊戲的體驗也確實如此,《羊蹄戰鬼》玩的還是罐頭式開放世界那一套,二者整體框架的相似度達到了七成以上,甚至玩過前作的玩家都不怎麼需要教學就可以無縫上手。


它全盤繼承了《對馬戰鬼》的優點:意境十足的美術風格;板正又爽快的戰鬥;一些製作精良的支線任務等等。但相對地,罐頭式開放世界的弊病也依然存在——在開場的新鮮感逐漸褪去之後,你會不可避免地迎來一段疲勞期。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


不過,為了淡化玩家的疲勞感,製作組在遊戲裡加入了不少新設計,這部分會在下面細聊。總之,如果你喜歡《對馬戰鬼》的和風劍戟片開放世界體驗的話,那麼《羊蹄戰鬼》大概率也是你的菜。


評測正式開始之前,先來說一說大傢伙比較擔心的政治正確問題。好消息是遊戲通關下來,我沒有發現任何夾帶私貨的內容。壞消息是雨姐的臉確實難繃,尤其是側臉這個死亡角度,製作組貌似也很清楚這一點,在遊戲開場就借敵人的嘴調侃主角是個醜女。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


所幸演員的氣質和遊戲血腥、殘暴的故事調性還算吻合,演技也非常過關,因此長相帶來的不適感會隨劇情的推進逐漸減弱。但如果你是個對顏值卡得很死的人,我勸你還是仔細思考後再入手,因為這張東北風情濃郁的大臉會在接下來的50個小時裡在遊戲裡的各個界面反覆出現,並且《羊蹄戰鬼》里的角色,真的沒幾個看起來順眼的。


只能算合格水平的劇情


《羊蹄戰鬼》的故事發生在前作的三百年前,女主角篤的家人被以齋藤為首的「羊蹄六人幫」殺害,僥倖活下來的她被迫遠走。多年後,練就一身武藝的篤重回蝦夷地,以怨靈的身份向六人幫復仇。在這個過程中,主角會結識各路朋友,和幾位師父們精進自己的技藝,一點點在蝦夷地打響名號。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


雖然「羊蹄六人幫」「索命怨靈」的設定很抓人眼球,但《羊蹄戰鬼》整體的故事質量卻並不出彩,只能說是不拖後腿的程度。劇情在某些時刻小有爆點,但整體來看缺乏張力,後期一些角色的立場轉變沒有足夠的鋪墊,給人一種強行推進劇情的感覺。


更令人惋惜的是,故事裡本來很有挖掘潛力的反派,塑造得相當一般,比如貫穿全遊戲的最終BOSS:齋藤,一個處在全遊戲矛盾中心的人物。製作組明顯想把他刻畫成有一段痛苦過往,秉持自身正義的梟雄,但實際上卻著墨甚少,人物的背景、立場、目的都交代得不夠清晰,僅有一些零碎的文本描寫,最終給人的感覺只是又一位臉譜化的尋常反派。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


與反派的塑造水平形成鮮明對比的,是遊戲的女主。她堅定、強大、內心柔軟。對敵人,她是聞風喪膽的怨靈,對蝦夷地的百姓,她是路見不平拔刀相助的阿篤,她的命運自始至終都被這兩重身份拉扯,性格也隨著復仇計劃的推進而不斷轉變。得益於演員優秀的演技水平,你可以從篤的一個表情,一個動作中感受到她的喜悅、悲傷、自我懷疑等情緒,這也使得女主的角色塑造絲絲入扣,令人信服。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


另外,《羊蹄戰鬼》的支線依舊保持了一個非常不錯的水準,基本沒有「通馬桶」性質的任務,故事都足夠精彩。一個為愛痴狂的武士把我當成了他的情敵,要來場1v1真男人大戰;一個失去人生目標的浪人在遠處默默守護著死去老友的女兒。支線任務里一些有趣的NPC還會貫穿遊戲全程,並在後期最意料不到的時候出場,人物形象也來了個180度大轉變,著實把我嚇了一跳。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的

卑微浪人


遊戲保留了在前作里好評如潮的傳說任務,並且在製作規格上提升了不少,每個傳說任務都有獨立的場景和曲折的流程,玩家在任務里要輾轉多個地點,甚至跨越不同的區域,獎勵也十分豐厚,值得一提的是,整個遊戲最難的BOSS和最帥的武技,就藏在傳說任務里。與此同時,本作還加入了數量不少的通緝令任務,有時候是村子裡鬧鬼,有時是樹林裡潛伏了個殺人如麻的狂徒,你需要在一片區域裡調查、追蹤,以不同的辦法解決掉任務目標後才能領賞。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


更進一步的開放世界引導技法


《羊蹄戰鬼》的地圖規模和對馬島差不多,共劃分成大小不一的五塊區域,每塊區域都有不同的風格和季節特點,羊蹄平的整體風格偏向春季,水豐草美,生機蓬勃;十勝連峰是秋季,色調偏黃,有一股肅殺之氣;而天鹽山脊則常年積雪,長期暴露在風雪中,人物甚至會凍傷,減少血量上限。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


遊戲的美術也是一如既往地頂級,從花瓣、草地、馬群的和諧構圖,到鋪天蓋地的銀杏葉和金黃色麥田、再到前有絕景的羊蹄戰鬼頂,Sucker Punch獨特的意境美學讓遊戲裡的每一幀畫面都達到了壁紙級別。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的

羊蹄戰鬼頂


下面就要聊到我在開頭提過的新設計了,也是我認為本作最大的閃光點,開放世界引導。在《對馬戰鬼》里,製作組通過引導之風,鳥等融進環境的意象代替了傳統的引導方式,既高效,又讓整個世界「活」了起來。而在《羊蹄戰鬼》里,Sucker Punch的技法更加嫻熟,甚至到了爐火純青的地步。


拿遊戲裡的「白花叢」舉例,製作組在地圖上放置了許多條縱橫交錯的白色花叢,在花叢里騎馬會獲得加速效果,而白花叢指向的方向,就是散落在遊戲裡的各個興趣點,即使你完全不看地圖,悶頭順著白花叢走,也能毫不費力地找到地圖裡接近半數的重要物品。這樣的設計既增加了玩家的跑圖速度,又能指引探圖方向,還提升了整體畫面美感,可謂一舉三得。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


不僅白花叢,製作組實際上把這種設計融入到了探索過程中的方方面面,在馬路上遇見了一隊武士,隊伍里的人告訴你附近有個竹場;路過村莊,莊子裡的村民說村西頭有個溫泉;營地里救了一個平民,他會跟你講羊蹄六人眾的情報。而就在你前往這些地點的途中,注意力又會被引導的鳥兒、湖邊一棵顏色不同的的樹勾走,這樣一來,遊戲裡的興趣點就一個個揭開了,也讓玩家在探圖時的體驗,有一種環環相扣,連綿不斷的感覺。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


遊戲中新加入的另外一種引導方式是地圖商人。和其他遊戲裡直接揭示一個地區收集品的地圖有所不同,《羊蹄戰鬼》里的一張地圖僅會揭示一個未發現的祭壇,而且需要玩家在大地圖上手工對齊地圖指示的位置。越到後期,地圖的售價就越貴,當前的庫存賣完後,還會進入CD。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


這樣一來,玩家既不會因為地圖上突然湧現的海量資訊疲勞,也能在保留探索驚喜感的同時,得到適度的引導,不至於為一個藏得很深的祭壇滿地圖亂轉。在我的遊玩過程中,地圖商人實際上起到了一個查漏補缺的作用,自己先把地圖全部探完,沒找到的地方再找商人求助,省事又省錢。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


事實上,遊戲裡的引導手段還不止如此,天上飛的鳥兒,夜裡發光的螢火蟲,遠處升起的狼煙,樹枝占卜都會明里暗裡起到引導的作用,有的時候甚至會出現四種引導同時指向一個興趣點的情況。與此同時,本作的引導之風也有了新的設計,不再和技能樹相關,而是和新加入的樂器——三味線綁定,你會隨著劇情的推進學會不同種類的樂曲,彈起這些曲子,引導之風就會把你引向不同的收集品和興趣點。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


不得不說,這套引導系統的作用還是非常明顯的,在主線的推進過程中,我一次性就找到了所有的興趣點和絕大部分可收集物品,剩下的那幾個遺漏,也靠著三味線的曲子很輕鬆地找到了。


除此之外,《羊蹄戰鬼》的開放世界探索便利度也有了進一步的提升,本作的傳送功能非常好用,你可以直接傳送到鐵匠、商人等NPC的臉上,不需要每次都先從村口開始,東頭找鐵匠,西頭找商人。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


遊戲還新加入了紮營功能,坦白講就是個一站式的補給點,玩家可以用紮營恢復生命值,充滿精力點,還能給自己做飯,加一些增益BUFF。有的時候,過路的商人會前來拜訪,如果你的裝備恰巧可以升級的話,那麼鐵匠就會來幫忙。紮營結束後,最後的營地位置還可以作為一個額外的傳送點,不過鑑於本作的傳送點實在太多,所以整個流程下來,我幾乎沒怎麼用到。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


誇了這麼多,也是時候挑點刺了。在遊戲的後期,開放地圖的設計巧思和引導的密集度都有了不同程度的下降。比如前面提到的樹枝占卜引導,我只在開場遇見過一次,後面幾乎沒有再出現過。另外,開放世界的興趣點類型相比前作也沒有太大的創新,依舊是溫泉、竹場、狐狸巢穴那一套,只有俳句變成了畫畫,玩多了未免讓人感到膩味。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


有一點不得不提的是,依靠PS5的SSD快速加載性能,遊戲設計了一套時間線穿越的機制,玩家可以在一些特定的區域自由穿梭於過去和現在。這個機制聽起來唬人,可製作組實際上並沒有深入挖掘與之相匹配的玩法,任務的類型大多只是尋找小時候藏起來的物品,交代一些劇情等,趣味性不強,更像是為了快速加載這盤醋包的一頓餃子。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


戰鬥系統有進化,但不多


《羊蹄戰鬼》的戰鬥系統和前作整體框架基本一樣,依舊是重擊打架勢條,輕擊打傷害,藍光彈紅光閃那一套。本作新加入了個黃光系統,玩家必須在敵人的黃光攻擊命中前打出一記蓄力重攻擊,不然就會被繳械。相應地,如果你反擊成功的話,那麼敵人就會被打出一記大硬直,甚至被你反繳械,不少BOSS還會在普通攻擊中穿插黃光攻擊,相當難以招架,一旦被繳械,那麼大概率會直接嗝屁。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


而前作的不同架勢,本作里它們變成了武士刀、長槍、雙刀、鎖鐮、大太刀五種武器,每個武器都有獨立的技能樹以及不同的特性,打起來又帥又爽。


大太刀可以頂著敵人的攻擊出手,鎖鐮能遠程暗殺,雙刀可以化解長兵器的攻擊。且不同武器對不同的兵種有著很明顯的克制關係,雙刀克長槍兵,長槍克鎖鐮兵,鎖鐮又克盾兵。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


在遊戲的中後期,一個敵人可能會在戰鬥中掏出兩三種武器,這就要求玩家明確克制關係,規劃好不同敵人的處理順序,才能在戰鬥里遊刃有餘。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


至於實機演示里的狼伴系統,其實並沒有想像中好用,它有一套獨立的技能樹,玩家需要在探索的過程中不斷增進與狼同伴的關係,獲得技能點,增強他們的能力和出現概率。是的,你並不能直接對狼下達指令,也不能隨時隨地召喚它(至少在遊戲的前中期不能),並且出現概率很小。


而到了遊戲後期,女主的連殺能力解鎖以後,也不怎麼需要它了,更不用說後期的一些BOSS戰,狼是不能加入戰鬥的。現在我能回憶起來的高光時刻,可能就是在瀕死階段,狼同伴英勇救人的那幾次了。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


同理還有遊戲新加入的遠程武器火槍,看起來炫酷但用到的時候屈指可數。上子彈太慢,獲取的時間也很晚,幾乎要到終局階段才解鎖。不過遊戲裡的火槍兵倒是很煩人,傷害高子彈快,我在最後一張圖的死亡次數有一半要來自於他們。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


一些零碎的東西和總結


最後聊一聊遊戲的PS5手柄適配,遊戲中有不少要用到PS5手柄特性的場景,比如用觸控板生火、畫畫,用陀螺儀做飯、打鐵等等。手柄的震動非常出色,無論是策馬疾馳過草地的輕柔,還是一刀將敵人斬首的凌厲都能通過細膩的觸感傳達到指尖。就我的遊玩體驗來看,這可能是除小機器人之外,PS5手柄特性利用最強的一款作品了。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


遊戲的優化還算不賴,我是全程以幀率模式進行遊戲的,基本能穩定在50幀左右,掉幀的情況在遊戲初期偶有發生,後期就好了很多。要提醒大家的是,評測的版本的畫面偶爾會出現一些難繃的情況,比如上樓梯滑步、人物和馬匹嚴重穿模,角色瞬移等等,其中最嚴重的BUG是在賭坊里進行彈錢幣的小遊戲時,錢幣全部隱身,不知道是設計如此,還是代碼BUG。


羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的
羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的羊蹄戰鬼評測誰教你這麼做開放世界的


不過遊戲整體沒有什麼大問題,全程遊玩順暢,沒有出現影響進度的惡性BUG,至於上面說的這些情況,就要看遊戲的首日補丁能否修復了。

 

總結一下,《羊蹄戰鬼》是一款相比前作沒有太大革新,但整體質量上乘的遊戲,製作組在這部作品裡延續了他們在開放世界上的設計思路:減少探索時的垃圾時間,用多種引導結合的方式讓探索體驗環環相扣,再加上絕美的風景和爽快的戰鬥,三者結合讓《羊蹄戰鬼》成為了一款既有面子也有里子的作品。


如果你是個開放世界愛好者,那麼我強烈推薦你入手這款遊戲,你將會獲得迄今為止最舒適的開放世界體驗之一,和一段長達50小時的蝦夷地冒險之旅,儘管是以「東北雨姐」的身份。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新