生成式AI在遊戲開發中的應用已不鮮見,但一款名為《死亡法典》(Codex Mortis)的新作試圖將這種依賴推向極致。這款類似《吸血鬼倖存者》的彈幕生存遊戲,其開發者近日宣稱,這是「全球首款100%通過AI打造的完全可玩遊戲」。目前,該遊戲的試玩版已登陸Steam平台。

開發者Crunchfest3在相關社區分享稱,整個項目耗時約三個月,未使用傳統遊戲引擎,而是完全基於AI工具「拼湊」完成。具體而言,遊戲的所有程序代碼均通過Claude Code「憑感覺」編寫,美術資源由ChatGPT生成,動畫效果則依賴Claude Code編寫的著色器程序實現。遊戲最終使用Electron打包為桌面應用。

從已公開的試玩內容看,《死亡法典》具備該類型遊戲的核心玩法框架,但其視覺風格呈現出明顯的「AI生成」特徵,整體辨識度較低且略顯模糊。其Steam頁面的宣傳影片也由AI生成,內容頗具挑釁意味:一位巫師將標有「AI反對者」的惡魔化為灰燼。
儘管「全球首款」的稱號難以確證,且「憑感覺編碼」未必是技術亮點,但《死亡法典》的出現無疑標誌著生成式AI作為開發工具的一個激進嘗試。它促使業界思考:當代碼、美術乃至設計都可由AI大量代勞時,遊戲作為創意產品的核心價值與作者的原創性將如何界定?這款遊戲能否被市場接受,或許將成為觀察AI生成內容商業潛力的一個獨特案例。






