隨著《黑神話:悟空》封閉試玩的解禁,外媒Gamesradar 也發布了它們的前瞻文章。
Gamesradar 指出,雖然遊戲包含大量Boss戰、耐力管理和篝火式檢查點,但它更像是現代《戰神》系列,而不是《黑暗之魂》。遊戲具有技能樹、根據顏色區別稀有度的裝備和較為線性的關卡設計,這些與典型的「魂類」遊戲不符。
Gamesradar 強調,在兩小時的試玩過程中,《黑神話:悟空》展示了其優秀的遊戲體驗和驚人的畫面表現。充滿了中國神話的獨特魅力。不過,由於關卡設計非常詳盡,以至於經常不清楚哪些區域實際上是可以探索的,所以其遇到了許多隱形牆和死路。
遊戲戰鬥系統令人印象深刻,儘管需要適應,尤其是閃避機制。遊戲中沒有傳統的重攻擊,而是需要通過蓄力來釋放強力攻擊。戰鬥感覺節奏感強,尤其是對Boss戰,玩家需要靈活應對各種攻擊模式。
在文章最後,Gamesradar 指出《黑神話:悟空》反映了中國遊戲行業的發展趨勢。儘管長期以來中國遊戲市場主要由手遊主導,但《黑神話:悟空》以及其他類似的遊戲正在逐漸贏得全球的關注和成功。