由EA旗下工作室Bioware開發的《闇龍紀元:紗障守護者》自去年推出後,因遊戲內容涉及DEI(多樣性、公平性和包容性)爭議而影響銷量,EA也承認銷售成績未達預期。
加之《EA Sports FC25》表現同樣不佳,EA不得不下調盈利預期,並將《闇龍紀元:紗障守護者》視為失敗之作。近日,國外資深遊戲記者Jason Schreier爆料稱,這款遊戲的失敗早有預兆,因其開發過程中曾引發Bioware內部矛盾,最終導致遊戲總監Corinne Busche離職。
據外媒綜合報道,Jason Schreier於10日披露的內幕消息指出,《闇龍紀元:紗障守護者》開發期間Bioware內部氛圍已現異常。2023年,因高層認為遊戲開發進度不佳,決定抽調負責《質量效應》的團隊支援開發。然而,這一安排反而激化了矛盾——《質量效應》團隊加入後,原《闇龍紀元》開發團隊被排除在關鍵會議之外,且前者重新設計了大量遊戲內容卻未共享資源。
Bioware內部還存在明顯的資源傾斜問題。前《闇龍紀元》首席編劇David Gaider曾公開表示:"《質量效應》團隊總能如願以償,而《闇龍紀元》團隊卻要為每件事抗爭。"
這種內部矛盾最終反映在遊戲品質上:《闇龍紀元:紗障守護者》去年10月發售後爭議不斷,遊戲總監Corinne Busche的離職或許正是對這種狀況的無聲抗議。