七年前的2017年1月13日,任天堂在東京隆重召開了Switch現場發布會。
在此之前,任天堂已經於2016年10月20日發布了Switch的首個宣傳影片,但遲遲沒有正式公開各種細節情報,而這場發布會就肩負起了硬體和軟體介紹的職責。
如今Switch2距離我們越來越近,我們不妨回到7年前,看看Switch當年的發布會是什麼樣子,也好對Switch2有個預期。
社長上台
Switch的發布會可謂是非常直截了當的,畢竟在此之前大家已經看過了它的真容,任天堂在宣傳片中對Switch的主要特點也做出了展示。
因此發布會一開始,直接由當時的臨時社長君島達己上台,宣布了Switch的發售日,價格這兩個玩家們最關注的要素。
宣布完發售日和售價後,君島社長重點介紹了兩個Switch和3DS/WiiU不一樣的地方:一是聯機付費,二是不再鎖區。這兩點對於玩家而言也是至關重要的,直接影響到購入主機後的進一步消費。
主機硬體介紹
社長介紹完鎖區後,就直接將舞台交給了負責Switch硬體設計,同時也是任天堂高層的 高橋伸也,詳細介紹Switch的特點。
高橋伸也表示,Switch融合了任天堂歷代遊戲機特點,是一種遊戲的「新方案」。
之後便是介紹Switch可以從底座取出,Joy-Con手柄可以取下,擁有三種模式等功能,這些如今大家已經不能更熟悉了。
而在最後,高橋還提到了Switch的續航時間大約為3小時(初代機器就是短一些,後來的續航版才讓續航時間多了不少)。3小時確實很短,但任天堂也毫不避諱,因為作為大家關心的點,這是在發布會上必須說清楚的。
獨特硬體Joy-Con
Joy-Con手柄作為Switch最大的特點、創新點之一,同樣是發布會介紹的重點,甚至被單獨拿出來介紹。
Joy-Con由 小泉歡晃 負責介紹,他是Switch的製作負責人之一,同時也是3D《馬力歐》系列的製作人,《超級馬力歐 奧德賽》就是由他擔任製作人的。
小泉歡晃詳細介紹了Joy-Con手柄各個按鍵的功能,尤其是截圖鍵、手柄側面的SLSR鍵。
此外,對Joy-Con手柄具有的體感、NFC功能也有提及,但這兩個功能在任天堂這兒也不是什麼創新的功能了,因此只是一筆帶過。真正重點介紹的,其實還是HD震動功能。
HD震動依賴於線性馬達。線性馬達在技術上並不是什麼新東西,但在實際應用上是非常超前的,當時的手機都還普遍在用轉子馬達。HD震動這個東西當時許多人無法理解,因為從來沒有親手體驗過。
遊戲陣容介紹
隨著Joy-Con功能的介紹完畢,很自然地過渡到了活用其功能的新作《1-2-Switch》和《ARMS》上,這兩款遊戲也是早期最能體現Switch手柄功能的遊戲。
而在活用新功能的遊戲介紹完畢後,舞台就交給了相對傳統一些的遊戲,《斯普拉遁2》和《超級馬力歐 奧德賽》。
這兩款遊戲可以說是Switch能夠穩住勢頭的關鍵,光憑一個首發《曠野之息》,那也只是一時的熱度。《斯普拉遁》在當時作為任天堂的新寵,對於全面霸占日本市場居功至偉;而《奧德賽》作為年末的一顆重磅炸彈,直接讓Switch在全球範圍內的缺貨進一步加重了。
上面這三款遊戲,一個年初首發護航、一個夏季火遍日本、一個年底引爆全球,共同構成了Switch首年最重要的新作陣容。各位在期待Switch2首年陣容時,也可以以此作為參考。
在製作人上台介紹完上面的幾部重磅作品後,《異度神劍2》和《火焰之紋章 無雙》分別以播片的形式快速介紹了一番。
論重要程度和銷量,二者顯然還不夠格上台,但它們依然是拓展遊戲類型的重要作品。
這之後便是一些第三方遊戲的介紹,包括《勇者鬥惡龍10》《勇者鬥惡龍11》《勇者鬥惡龍 英雄1 2》,這對於日本市場是有著很大號召力的。
而《真女神轉生V》《歧路旅人》的登場,一方面是宣布獨占遊戲,更重要的是宣布Switch能帶得動虛幻4引擎。(雖然實際結果是虛幻4的遊戲表現都不咋樣)
廠商代表聲援
這之後,各家廠商的代表人也出場聲援Switch,包括:
SEGA的名越稔洋,雖然到最後他也沒把《人中之龍》搬上來,而且如今已經是網易的人了;
B社的陶德,對就是《星空》那位被罵得很慘的製作人,他當年宣布了《上古卷軸5》登陸Switch。B社也算是Switch早期最重要的第三方廠商之一了。
草蜢工作室的須田剛一,這位估計許多玩家不太認識,他的主要作品是《英雄不再》系列,和上面介紹的名越稔洋一樣,如今也是網易的人了。
EA的
執行副總裁派屈克·瑟德隆德,他上台宣布了《FIFA》系列登陸Switch,這對於歐洲玩家的吸引力是極大的。雖然《FIFA》系列在Switch上實在是沒什麽誠意。
之後,由任天堂在北美、歐洲等各地區的負責人致辭,表達了對於Switch的看好等等。
當然,這部分其實和大多數玩家已經關係不大了,主要是給媒體、廠商等業內看的。
最後的最後,任天堂正式公開《薩爾達傳說 曠野之息》的PV3,宣布它將是Switch的首發護航遊戲。這段教科書級別的宣傳片作為發布會的收尾,寫下了圓滿的句號。
看完後,相信大家對於未來Switch2的發布會的內容、結構也有了大概的想像。
不知各位最希望看到哪部分內容呢?主機硬體介紹?創意功能介紹?又或是遊戲陣容?