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土耳其獨立PC遊戲嶄露頭角,《BOMBANANA!》十日銷量破百萬

2026年09月23日 首頁 » 遊戲速遞

《BOMBANANA!》由25歲的Ufuk Girit創立的Lefto Studio開發,並由伊斯坦堡發行商TARK Games發行,它的成功進一步印證了土耳其PC遊戲在全球市場日益崛起的趨勢

過去十年間,土耳其作為全世界最有活力的手機遊戲產業中心之一,在全球的影響力越來越大。如今,新一代的獨立遊戲開發者也開始在PC遊戲領域嶄露頭角。

最新力證就是《BOMBANANA!》,一款由土耳其工作室Lefto Studio開發、TARK Games發行的三人合作派對遊戲,發售十日內已突破一百萬銷量。

在正式發售前,《BOMBANANA!》已積累了較高的關注度。遊戲上線前,Steam願望清單數量突破100萬,試玩版則吸引了全球超過600萬名玩家。

本作是TARK Games發行的首款遊戲。TARK Games成立於2025年,總部位於伊斯坦堡,是土耳其首家獲得風險投資(由Ludus Ventures領投)的獨立PC和主機遊戲發行商,發行業務面向全球市場。

土耳其獨立PC遊戲嶄露頭角BOMBANANA十日銷量破百萬

從手遊強國到新興的PC遊戲沃土

土耳其在全球遊戲行業中已占有一席之地。

過去十年間,土耳其湧現了眾多知名的手遊公司,也出現了許多成功的併購案例,培養了大量開發者、創業者以及遊戲製作人才。

近年來,這股發展勢頭開始從手機遊戲領域延伸至其他平台。

《超市模擬器》和《騙子酒吧》等遊戲的成功表明,土耳其的獨立開發者在PC平台上同樣能吸引到龐大的玩家群體。《BOMBANANA!》現在也位列其中,在TARK Games看來,這些作品預示著當地遊戲產業正在發生範圍更廣的結構變化。

TARK Games聯合創始人Ilker Ergen表示:

「土耳其在手遊領域取得的成就廣受認可,的確實至名歸。但過去十年積累的人才、創業文化和遊戲開發專業知識並不局限於移動端。我們看到,研發能力正開始流向優秀的PC和主機遊戲。」

「《超市模擬器》、《騙子酒吧》以及現在的《BOMBANANA!》都預示著更為龐大的趨勢。土耳其有許多規模不大但能力出色的團隊,具備為全球玩家開發遊戲的潛力。我們相信,未來幾年,土耳其有望成為獨立PC及主機遊戲的重要產地。」

全網爆款後的25歲青年獨立遊戲開發者

《BOMBANANA!》由Lefto Studio開發,而該工作室僅由25歲的青年Ufuk Girit創立。

The game is built around a simple communication-driven premise. Three players take on the roles of monkeys who are blind, deaf, and mute, with each player holding only part of the information required to defuse a bomb.

遊戲圍繞一個以溝通為核心的簡單機制展開:三名玩家分別扮演不見猴、不聽猴、不言猴,大家合力拆彈,但每人只掌握所需資訊的一部分。

因此,整個合作體驗都圍繞著溝通、誤解、朋友間產生的各種意外狀況展開。

Lefto Studio創始人Ufuk Girit表示:

「從一開始,我們就想打造一款易於上手,但大家每次聚在一起玩都能產生完全不同體驗的遊戲。《BOMBANANA!》的樂趣源於玩家本身:如何交流、如何產生誤會、如何共同解決問題。」

「試玩版期間的反響遠遠超出了我們最初的想像。數百萬玩家體驗了遊戲,分享給朋友,提供了幫助我們打磨最終體驗的反饋。看到這些反響轉化為發售後的好成績,對於一個小型獨立團隊來說,實在是令人欣慰。」

土耳其獨立PC遊戲嶄露頭角BOMBANANA十日銷量破百萬

服務獨立工作室的全球發行商

《BOMBANANA!》是TARK Games發行的首款作品,該公司由Ilker Ergen和Ibrahim Yildirim於2025年創立。

儘管總部位於伊斯坦堡,但TARK Games自成立之初就將自身定位為國際發行商,而非只面向土耳其工作室。目前公司有10款遊戲處於發行籌備階段,其中約一半由非土耳其團隊開發。

這一產品陣容也體現了公司的整體策略:在全球範圍內尋找具有特色的獨立開發團隊,為其提供資金、發行基礎設施、國際市場資源,幫助他們參與全球PC及主機遊戲市場的競爭。

TARK Games為開發者提供包括開發資金、製作支持、玩家研究、市場營銷、內容創作者合作、全球平台運營等方面的服務。

其發行模式的一項核心原則是,TARK Games不會獲取合作開發工作室的股權。

TARK Games聯合創始人Ibrahim Yildirim表示:

「創立TARK Games時,我們有一個非常明確的原則:我們希望分享遊戲成功所帶來的成果,而不是持有開發者公司的股份。」

「對於獨立開發者來說,所有權和創作自由非常重要。我們希望工作室及其未來仍掌握在創始人手中。我們的職責,是為開發團隊提供資金、製作經驗、營銷、數據和平台關係等支持,讓一款優秀的遊戲擁有儘可能充分的機會接觸到全球玩家。」

「我們的根基在土耳其,但發行策略從一開始就是全球化的。目前,我們發行儲備中的遊戲約有一半來自土耳其以外的工作室。無論身處何地,我們都希望TARK Games能夠成為有抱負的獨立開發者可以信任的合作夥伴」

對於Girit而言,這種合作方式也是Lefto Studio選擇TARK Games的原因之一。

「作為獨立開發者,保持創作主導權以及對工作室的所有權,對我來說非常重要。我們希望找到一家發行商,幫助我們拓展自身能力,同時又不改變團隊原本的獨立性。」

「TARK Games在全球營銷、平台合作和發行策略等方面為我們提供了支持,同時也讓我們能夠繼續專注於遊戲開發本身。」

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將個別成功轉化為可複製的模式

TARK Games將《BOMBANANA!》視為其發行模式得到初步驗證的案例,而非一次獨立的成功。

公司近期公布的新項目還包括《Monster Cuisine》,由另一家土耳其開發團隊Team Machiavelli製作。

在TARK Games看來,土耳其正在發展的PC遊戲生態只是更大商機的重要組成部分。在全球範圍內,新一代小型獨立工作室已經具備開發具有商業潛力作品的能力,但往往缺乏將遊戲推向全球市場所需要的資源和發行基礎。

Ilker Ergen表示:

「我們的目標並不是只發行一款熱門遊戲,也不是圍繞某一個市場建立一家發行商。我們希望建立一套可複製的模式,幫助優秀的獨立團隊觸及全球玩家。」

「土耳其尤其值得關注,因為這裡的手遊生態已經充分證明了自身實力,如今又有新一批PC和主機遊戲人才不斷湧現。但我們在其他許多市場也看到了同樣的機會。目前,我們產品線中已有一半來自土耳其以外的團隊,這種國際化構成是我們業務模式的重要基礎。」

「優秀的開發者遍布世界各地,他們經常缺少的是周邊的配套體系,包括早期資金、製作支持、市場洞察、發行經驗,以及觸及全球玩家的渠道。我們希望填補的正是這一空缺。」

《BOMBANANA!》將登陸更多平台

繼Steam平台發售之後,《BOMBANANA!》也在積極籌備登陸主機平台,移動端版本計劃於10月上線。

在PC端取得初步成功後,登陸多平台也將把遊戲帶給更多的全球玩家。

關於《BOMBANANA!》

《BOMBANANA!》是一款由Lefto Studio開發、TARK Games發行的三人在線合作派對遊戲。

三名玩家分別扮演看不見、聽不見和不能說話的猴子,每個人掌握著不同的資訊,需要相互協作,在倒計時結束前成功拆除炸彈。

遊戲已於2026年9月2日登陸Steam,目前移動版和主機版正在籌備中。

關於Lefto Studio

Lefto Studio是一家位於土耳其的獨立遊戲開發工作室,由25歲的開發者Ufuk Girit創立。

工作室專注於面向全球玩家打造強調社交互動、具有較高重複遊玩價值的遊戲。

關於TARK Games

TARK Games由Ilker Ergen和Ibrahim Yildirim於2025年在伊斯坦堡創立,是土耳其首家獲得風險投資支持(Ludus Ventures)、專注於PC及主機遊戲的獨立全球發行商。

目前,TARK Games有10款遊戲處於發行籌備階段,其中約一半由土耳其以外的工作室開發。

TARK Games為獨立開發者提供開發資金、製作支持、玩家研究、市場營銷、內容創作者合作及全球平台策略等方面的服務。

公司採用以開發者為核心的發行模式,不持有遊戲開發工作室的股權,以此讓創始人繼續擁有自己的公司,並保持創作上的獨立性。

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