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《戰地風雲6》創收3.5億美元 四日銷量突破650萬份

2025年10月15日 首頁 » 遊戲速遞

戰地風雲6》以破竹之勢席捲全球遊戲市場,其開局表現不僅遠超行業預期,更被廣泛視為年度遊戲桂冠的有力爭奪者。自10月10日正式發售起,該作便屢創紀錄:Steam平台24小時內同時在線峰值直破74萬大關,一舉奠定了其作為該平台有史以來最受歡迎的第一人稱射擊遊戲首發之一的地位。

戰地風雲6創收35億美元四日銷量突破650萬份

市場研究機構Alinea Analytics發布的數據,為這款現象級作品的商業成功提供了有力佐證:發售僅四天,全球銷量便已突破650萬份,瘋狂攬金超過3.5億美元,其熱銷速度在近年來的3A大作中堪稱罕見。

深入分析其銷售渠道,一個鮮明的「PC優先」戰略浮出水面。Valve旗下的Steam平台無疑是本次發行的絕對主力,以65.7%的銷量占比(逾350萬份)成為核心增長引擎。相比之下,主機平台的份額則被分流,PlayStation 5與Xbox Series X|S分別占據23.7%和19.6%。Steam的統治性地位早有預兆,發售前其預購量已突破180萬份,高達350萬的願望單收藏人數更預示了其龐大的潛在用戶基礎。

戰地風雲6創收35億美元四日銷量突破650萬份

從全球地域分布來看,美國市場是毋庸置疑的消費主力,貢獻了Steam玩家總數的三分之一。中國市場則以15%的占比穩坐第二把交椅,再次證明了其作為全球遊戲市場重要增長極的地位。此外,德國、英國及日本等傳統遊戲消費市場亦表現穩定,共同構成了該作全球化的成功圖景。

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