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《邊境》之後 中國玩家的中國情懷還能被消費幾次?

2023年05月09日 首頁 » 遊戲速遞

2023年4月13日,一款由中國遊戲開發商柳葉刀工作室所打造的中國近未來太空題材第一人稱射擊遊戲《邊境》正式於Steam平台上發售。這款遊戲提供三個版本,其中標準版售價僅為68元,頂配版本售價則為158元,首周還提供9折的購買優惠。

因此,相對來說這款遊戲的入手門檻並不高。

 

《邊境》之後 中國玩家的中國情懷還能被消費幾次?

 

由於《邊境》受到了不少玩家的關注,加之其「中國遊戲」光環的加持。在剛剛發售的時候,《邊境》的Steam每日峰值在線人數達到了2.4萬人。無論怎麼說,這都是一個不錯的開局了。

不過,在隨後的半個月時間裡,《邊境》的在線人數出現了跳崖式暴跌。遊戲發售的10天後,《邊境》的單日峰值在線人數就已達到3800人。

而到了5月7日,這一數字更是達到了378人。而在五月的這段時間內,即便是五一長假也沒能夠挽回《邊境》在線人數的下跌。

 

《邊境》之後 中國玩家的中國情懷還能被消費幾次?

 

《邊境》在線人數暴跌

需要注意的是,《邊境》是一款多人在線的第一人稱射擊遊戲。在線人數出現如此下跌無疑會在很大程度上影響到玩家的組隊效率,從而破壞遊戲的整體體驗,而這會進一步導致《邊境》的在線人數降低。

由此來看,這款遊戲似乎陷入了一個死循環。如果沒有其它的特殊情況,《邊境》的結局我們已經可以預見了。

中國之光or垃圾半成品

在發售之初,《邊境》之所以能夠短暫地取得不錯的成績,其中一個原因便在於玩家群體本身對於它的自發性宣傳。

在部分玩家群體以及遊戲博主的口中,這款遊戲被評價為「中國之光」「媲美COD」「第一款拿得出手的中國FPS遊戲」,擁有「暢快的射擊體驗等等」。

 

《邊境》之後 中國玩家的中國情懷還能被消費幾次?

 

事實上,如今我們來看,《邊境》確實存在著不少的優點。太空題材的第一人稱射擊遊戲比較少見,玩家需要圍繞太空空間站等設施在完全無重力的情況下進行戰鬥也很新穎。

從這個角度來說,《邊境》是相當不錯的。而且,作為一款FPS遊戲,《邊境》的武器設計和手感也非常不錯,槍械的種類非常齊全,各種武器配件也是如此,外觀設計也拿捏住了不少玩家的喜好。

但這些優點雖好,卻也無法掩蓋《邊境》本身存在的大量問題。作為一款號稱開發時間長達七年的遊戲,《邊境》里各種武器的平衡性較差,尤其是狙擊和半自動狙擊,這極大地影響了玩家的遊戲體驗。

而且,《邊境》本身的優化也存在著大量的問題,包括許多惡性BUG,例如結算失敗等等。此外,遊戲幀數不穩定、伺服器掉線等等也是《邊境》的明顯問題。

 

《邊境》之後 中國玩家的中國情懷還能被消費幾次?

 

官方直播修BUG

綜合來看,所謂的「中國之光」頭銜,《邊境》恐怕是擔不起的。不過,官方面對問題反饋時的態度還是比較不錯的,發售之後更是直播通宵修BUG等等。

但有一說一,遊戲發售之後被大量玩家反饋才來通宵修BUG ,出BUG這種事情不應該是遊戲發售之前就儘量避免的嗎?還是說在現在的遊戲業界裡,玩家花錢買遊戲付費測試BUG已經成為了固定流程?

被拿捏的中國情懷

如今,《邊境》在Steam上的超過一萬篇用戶評測中,有74%的評價均為好評。但是當我們仔細瀏覽這些評價之後不難發現,很多玩家在給出好評時,其中的一個重要原因是因為《邊境》是中國遊戲。

而在《邊境》的發售之後,各種關於這款遊戲的正面評測和評價中,也不乏「中國之光」的讚美。但如今,《邊境》這款遊戲的風評正在逐漸逆轉。曾經無數因為其中國光環而被吸引來的玩家,也正在對這款遊戲予以更為激烈的批評。

 

《邊境》之後 中國玩家的中國情懷還能被消費幾次?

 

我們都知道,很多中國人對於「中國」,是有著情懷和堅持在的,在遊戲行業更是如此,尤其是在3A遊戲這個領域。

目前,中國遊戲行業沒有任何一款3A遊戲面向大眾發售。很多玩家玩著索尼、育碧、B社、SE、卡普空等海外遊戲大廠的作品,內心是相當空虛的。

而且,即便是在簡體中文遊戲玩家已經成為Steam上的第二大玩家群體後,很多海外遊戲廠商卻依然不給遊戲提供中文適配。這種不被重視的感覺,更是讓很多中國玩家清楚地察覺到自己和海外遊戲大廠之間的隔閡。

這種情緒除了釀造出一句句「We need Chinese」外,也加重了他們的中國遊戲情懷。

但諷刺的是,如今中國玩家的中國情懷,也正在成為被中國遊戲廠商們利用的對象。在過去的幾年時間裡,無數中國玩家已經為之嘗到了教訓。

2021年,中國遊戲《鬼谷八荒》上線,憑藉著簡單易懂的玩法和修仙題材,這款遊戲迅速引爆國內遊戲圈。發售一年,《鬼谷八荒》的累計銷量突破390萬,銷售額超2.5億,峰值在線人數17萬人。

但隨後,官方在開放創意工坊時進行了一系列非常逆天的操作,完全違背了之前和玩家的承諾,其逐利的真面目迅速引發大量不滿,開發商的不成熟回應更是激化了玩家的憤怒情緒。

而且,遊戲製作人張三在道歉信和行動中,還徹底將自己擺上了玩家的對立面。這一系列事件,導致曾經的中國之光,迅速淪為了無數玩家口誅筆伐的對象。

 

《邊境》之後 中國玩家的中國情懷還能被消費幾次?

 

《鬼谷八荒》

當然,《鬼谷八荒》絕非個例。除了它以外,《Mirror 2》《三色繪戀》《太吾繪卷》等遊戲也是如此。很多遊戲頂著中國光環被玩家捧上了數百萬銷量的神壇,卻又在隨後因為一些操作徹底激化和玩家之後的矛盾,招致了大量玩家的批評。

「中國」是祝福,也是詛咒

筆者記得很清楚,在那些因為「中國」光環登上神壇的遊戲跌入深淵之後,不少曾經支持它的玩家會發文自嘲,反思自己的幼稚和衝動,為了所謂的「中國」情懷去買一款不成熟遊戲的單。

直到最後才明白,那些中國遊戲的開發商對他們的只有輕視,自己收穫的也只有教訓和代價。但是,當另外一款遊戲帶著「中國」的光環而來,他們中又有不少人又好像忘卻了曾經的反省,選擇為一款不確定品質和用戶評價的遊戲掏出錢包。

 

《邊境》之後 中國玩家的中國情懷還能被消費幾次?

 

而對於中國遊戲開發商來說,「中國」的光環既是祝福,也是詛咒。運用好這一光環,大量的中國玩家就會給予遊戲開發商以支持,為其貢獻數百萬的銷量。

但與此同時,這也意味著這款遊戲將會承載無數中國玩家的期望。

這種期待讓玩家可以在遊戲前期很大程度上容忍一款遊戲本身的不足,但倘若玩家們發現這款遊戲無力達到他們的期望值,或者廠商們也並無引領中國遊戲業向上突破的崇高理想,而是藉此宣傳一波,目的只是賺取利益的話,這種期待也會瞬間轉化為對遊戲本身以及開發商的憤怒。

 

《邊境》之後 中國玩家的中國情懷還能被消費幾次?

 

如今,《邊境》也正在承受著他們的「中國」宣傳反噬。雖然和上面列出來的那些中國遊戲不同,《邊境》的開發商並未展示出輕視中國玩家的態度,其直播通宵修BUG的態度反而拉回了不少玩家的好感。

但是和幾年前相比,中國玩家對中國遊戲的容忍度也在顯著降低。各種關於《邊境》的批評聲中,指出不應該因為其中國元素就對其遊戲品質和穩定性有所容忍的玩家也不在少數。

寫在最後

所謂當局者迷。當不以身處其中的角度來看如今的中國遊戲圈時,我們便不難發現,中國遊戲玩家和中國遊戲廠商之間的關係是畸形的。

玩家們期待著一個個「中國之光」的出現,但等來的只有一個個打著這種旗號的逐利者,而後者往往賺得盆滿缽滿。可以想到,只要大量的中國玩家仍然對中國有極高的堅持,那麼想要以此來謀利的廠家便不會斷絕。

所以,中國玩家們的「中國」情懷,在事實上阻礙了真正「中國之光」的誕生。

一款足夠優秀的遊戲,永遠都應該只憑藉著自己本身的質素去贏取玩家的好感。而當這款遊戲有其它的捷徑去走時,無論是遊戲開發商還是玩家,很難不對其本身的質素有所忽視。

就算玩家的忽視是刻意的,這對遊戲本身也沒有任何好處。

或許,當我們在不經意間發現一款優秀遊戲問世,直到它取得了其應有的評價,最後所有中國玩家才驚覺它的一款中國遊戲時,真正的「中國之光遊戲」才正式來到了我們的面前。

 
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