《諸神之劫:自走棋》是五月初正式上線的一款獨立新游,視覺風格略顯抽象。雖然標題中寫著「自走棋」,但遊戲的玩法更接近於撐起《爐石傳說》半邊天的「酒館戰棋」模式。
本作的背景設定相當有趣:為了對抗克蘇魯神話體系中的邪神入侵,各個文明信仰的知名神祇們匯聚一堂,聯手抵擋不可名狀的古神大軍。仔細想想,要讓月老、宙斯、索爾、伊邪那岐一同大戰阿撒托斯,有種荒誕無比卻又似乎有點道理的美感。

嘗試過酒館戰棋的人,都不會對《諸神之劫:自走棋》的玩法感到陌生。準備階段,螢幕上側的商店內會隨機羅列出各種神明。玩家每回合擁有 10 個被稱作神聖精華的資源,花費 3 個即可招募一位神明。對目前庫存不滿意,可以用 1 個神聖精華進行刷新,沒錢了還能凍結單位等下一輪迴來再買(本作支持凍結某個特定單位,相比全局鎖定要友好不少)。拿到 3 個相同神明會使它們合成升級,且選擇 1 個高階神明作為「三連」獎勵。
我方可以在戰場上布置最多 7 個單位,分別擁有相應的攻防數值。同時己方還擁有備戰區,相當於手牌了,最大容量同樣是 7。待玩家的準備階段結束後,系統便會列出本場的敵人陣容,然後以從左到右的順序,讓交戰區雙方單位輪流自動對戰,最後留下存活者的一方宣告獲勝(出現平局視為玩家勝利)。

與酒館戰棋稍有不同的是,系統的默認攻擊對象並非隨機,都是處於最左側的敵人,因此整個攻擊過程理論上是可以通過事先計算獲知的,避免由於打錯怪而遭遇失敗的負面反饋。然而開戰前玩家只能籠統看到下場對戰里敵方的種類與附加特性,並不能獲悉具體的攻防數值,且先後手在對局中影響很大,因此戰鬥的隨機性依然存在。
另外,遊戲裡沒有數值化血量護甲設定。開局時玩家方擁有一層護盾,只要在後續的戰鬥中失敗,護盾便會被消耗。再次落敗,這局就將直接結束。而且流程最後的 Boss 無視護盾,輸了直接判負。整體上看容錯率比較低。

在輪次的推進過程中,敵人配置逐漸增強。而我方也要使用精華解鎖商店的更高等級,以求找到高階神明。在開啟新局時,你都有機會選擇一件遺器,它們往往具備可觀的全局效果。而在挑戰完精英敵人後,系統還會提供類似「暗月獎品」那樣的特殊獎勵,比如額外的神聖精華,改變商店刷新規則等。優質遺器與獎勵,對於玩家成功破關的助力均不容小覷。

遊戲中包含十大神話體系,對應了十種流派玩法。每輪遊戲最多支持五種體系同時存在。
中國神明大多不會主動進攻,行動時會以「施法」操作替代攻擊,效果以臨時提升自身屬性為主。讓己方變得更加強大,然後吸引敵人撞上來自取滅亡,頗有以不變應萬變的從容。

希臘神明在我方單位攻擊時,能夠永久增加攻防數值,配合令單位多次進攻的「狂怒」特性,屬於押注未來的成長型選手。
挪威(北歐)神明普遍好狠鬥勇,受到傷害且未陣亡後將觸發增益效果,可謂越戰越猛,賣血流先鋒。
阿茲特克神明精於團隊協作。當整支隊伍內的同體系神明數量越多,他們就能在戰鬥時爆發出更強悍的能力。
日本神明擁有名為「靈力」的特殊資源,不少神明都有增加我方靈力值的效果。該數值疊加得夠高,單位便可以收穫極大的戰力加成。

印度神明的成長主要靠局外 buff。各種各樣的部署 buff 牌使得印度體系需要大量購買與售出單位,通過頻繁疊加數值養出幾個大哥來碾軋敵人。
埃及神明在被擊敗離場時,經常可以發動亡語效果,用來召喚更多單位或者堆高其他單位的身材。
美索不達米亞神明更偏向於經濟玩法。當玩家在招募階段結束時留有未花完的神聖精華,便能在局內或下回合得到諸多好處,相當考驗操作者的資源管理意識。

凱爾特神明有很多與出售單位相關聯的特效。通過將庫中單位賣出,得到額外資源以及身材加成。
約魯巴神明專注於交戰區與備戰區的交互。有不少單位能夠在兩個區域間傳遞數值,操作時需要保證前後站位的合理性。
基本上所有神話體系都存在通解,拿到核心單位後就能迅速堆起隊伍戰力。只要運營得當,想搞出上億數值都不是太難的事情。

可惜的是,目前《諸神之劫:自走棋》在 Steam 上的評價較為一般。雖說遊戲在某種程度上可以成為酒館戰棋的純單機代餐,但現版本存在的瑕疵肉眼可見。
用戶的詬病點主要有二。首先是相對稀薄的內容量。雖說《諸神之劫:自走棋》包含了十個神話體系,但不同類別間的配合極度有限,基本都是各玩各的。加上體系間強弱存在顯著差異,進一步壓縮了玩法花樣。遺物的數量也較為有限,尤其是流派相關,基本就是綁死了特定的玩法。在嘗試幾輪過後,你可能就會產生厭倦感。

更嚴重的則是難度平衡性。目前有很多敵人的配置都過於強悍,哪怕是低難度下,只要玩家稍微激進,過早升級商店,或是運氣較差,戰力提升不夠,都容易遭遇失敗。兩負抬走的低容錯放到單機環境下並不有趣。另外部分敵方單位的設計有很高的陣容克制性。例如某個附帶劇毒秒殺的 Boss,基本上斷絕了很多流派取勝的可能性,幾乎到達了不調沒法玩的程度。
綜上所述,建議感興趣的玩家先做觀望,看看製作組是否會針對性進行更新調整,待遊戲各方面趨於穩定合理後,再考慮入手不遲。
