曾主導Ray-Ban Meta智能眼鏡與Orion AR眼鏡軟體開發的資深工程師Jinsong Yu,近日在QCon London大會上披露了Orion項目的深層技術架構。這款被稱為「迄今最先進的AR眼鏡」,以不到100克的輕量化設計、全息顯示與無束縛交互體驗,重新定義了消費級AR產品的技術邊界,其背後的散熱解決方案、空間定位技術與多模態輸入系統成為行業關注焦點。

作為Meta耗時十年打造的全功能原型產品,Orion的核心定位是「可日常佩戴的AR眼鏡」,而非傳統頭顯設備。其關鍵指標包括:重量低於100克、無線設計、70度廣視場角、全息顯示及足夠亮度適配多場景。
這一定位使其與Apple Vision Pro形成鮮明差異——後者重量達600克且依賴線纜連接外置電池,雖顯示精度更高,但犧牲了便攜性與日常使用場景適配性。「Orion選擇在顯示精度上做出權衡,只為實現『舒適佩戴一整天』的核心體驗。」Jinsong Yu強調。
Orion的硬體系統由眼鏡本體、EMG腕帶與計算模塊三部分構成,三者協同解決「輕量化」與「高性能」的核心矛盾。眼鏡本體是技術核心,Meta為其定製了Micro LED投影儀內置於鏡腿,搭配碳化矽材質波導鏡片——這種高折射率材料此前從未用於AR鏡片製造,Meta通過數年研發攻克了光子傳輸精度難題,使投影儀產生的光線經鏡片多次反射後精準進入人眼,最終實現70度視場角的全息顯示效果。
散熱問題的突破堪稱Orion的技術亮點。不同於傳統設備依賴單一SoC(片上系統)的設計,Orion內置11個定製微控制器(MCU)分散計算負載。「若將所有計算集中於單一晶片,狹小空間內會形成致命熱點,甚至導致元件融化。」Jinsong Yu解釋,分布式架構雖提升了系統複雜性,但成功將眼鏡溫度控制在安全範圍,配合負責核心計算的外置模塊,進一步實現了眼鏡的輕量化目標。
世界鎖定渲染與多模態輸入融合構成了Orion的核心交互體驗。前者通過SLAM(即時定位與地圖構建)技術掃描環境幾何結構,結合VIO(視覺慣性里程計)實時計算設備位置,使虛擬內容穩定「錨定」於物理空間;為平衡流暢度與功耗,眼鏡端以90Hz高頻微調顯示參數,計算模塊則以低頻率傳輸核心數據。後者則整合了眼動追蹤(識別用戶焦點)、EMG腕帶(通過肌肉電信號識別手勢)、手部追蹤(定位手部位置)與語音命令,形成自然高效的交互閉環——例如用戶通過注視虛擬按鈕,配合腕帶手勢即可完成點擊操作。
談及AR行業未來,Jinsong Yu預測將呈現「產品譜系化」格局:從僅具備音頻功能的輕量眼鏡,到支持AI場景識別的帶攝影機設備,再到Orion所屬的全息3D AR眼鏡,不同形態產品將覆蓋多元需求。而基於Orion的研發經驗,他為技術團隊提出三大建議:優先採用成熟技術的創新應用以降低風險,通過全鏈路測試管理複雜系統,建立軟硬體團隊協同機制——「Orion的成功既非單純硬體突破,也非軟體獨力支撐,而是雙方每日協作、相互打磨的結果。」
目前,Orion仍處於原型階段,但已展現出AR技術走向消費市場的核心方向。Jinsong Yu透露,這款產品的研發過程中,團隊不僅攻克了碳化矽鏡片、低功耗EMG識別等技術難題,更建立了一套適配AR場景的API體系——「現有作業系統缺乏眼動追蹤、空間渲染等標準接口,這是我們必須完成的基礎工作。」






