近日,知名獨立遊戲《以撒的結合》創作者埃德蒙·麥克米倫(E胖)透露,這款被業界譽為肉鴿遊戲裡程碑的作品,最初竟是為另一款項目《Mewgenics》熱身的"練習之作"。
據麥克米倫在NoClip紀錄片中坦言,2010年《超級食肉男孩》大獲成功後,他與Team Meat團隊搭檔湯米·雷菲內斯開始規劃新作。受《洞穴探險》等作品啟發,二人計劃開發一款大型肉鴿遊戲。然而在雷菲內斯休假期間,麥克米倫為"提前熟悉水溫",僅用三個月時間便完成了《以撒的結合》原型開發。

"當時肉鴿遊戲領域尚屬藍海,"麥克米倫回憶道,"這款原型本是為後續大作《Mewgenics》所做的技術準備。"頗具戲劇性的是,這個"練手之作"最終成為他職業生涯最具影響力的作品——不僅推出重製版及多個擴展內容,據SteamDB統計至今仍保持日均兩萬以上活躍玩家,更衍生出卡牌遊戲與解謎肉鴿《損友傳奇》等系列作品。
相比之下,原計劃中的核心項目《Mewgenics》命運多舛:2012年公布後於2014年悄然取消,麥克米倫亦因此離開團隊。他透露:"湯米認為項目風險過高,我甚至是通過第三方才得知開發被終止。"直至2018年麥克米倫重新獲得版權,這款命運多舛的遊戲才得以重啟,並定於2026年2月10日正式發售。
你們對此事怎麼看呢,現在是更期待《以撒的結合》的更新,還是歷經波折的《Mewgenics》最終呈現?歡迎來留言區討論。






