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《宣誓》試玩 你仍然可以相信黑曜石

2024年11月22日 首頁 » 遊戲速遞

「《永恆之柱》套上《天外世界》的殼,變成了《上古卷軸》的模樣。」

這就是我上手體驗黑曜石新作《宣誓》的第一感受。感謝微軟的邀請,我試玩了《宣誓》的序章和早期約兩個小時的主線流程,並在主線之餘舔遍了遊戲中的第一張地圖黎明灣。

整個試玩的過程相當讓人享受,遊戲的文本依然很黑曜石,戰鬥系統更是大大超出了我的預期。試玩時我唯一痛苦的地方就是劇情戛然而止,螢幕上蹦出「敬請期待」的時候。而這也足以證明《宣誓》當下展現出的質量。如果你是黑曜石或者古典RPG的粉絲,「敬請期待」也就是我能做出的最直接的評價。

 

《宣誓》試玩 你仍然可以相信黑曜石

 

 

看上去仍然在線的劇情

從經典的俯視角CRPG變成第一人稱視角後,《宣誓》給我帶來了不少有別於《永恆之柱》的體驗。在同一個世界觀下,那片盎然之地以一種更加立體的方式呈現在了我面前。《宣誓》的畫面表現算不上最出色的那檔,但比《天外世界》要好上一些。對這個奇幻世界的塑造也相當精細。

在遊戲的第一張地圖黎明灣中,矮人要塞和險峻的高山相對,宏偉壯觀的天堂城和層層疊疊的棚戶區緊緊相貼。這些精心搭建的場景給我帶來了足夠的視覺衝擊,也提供了完全不同於《永恆之柱》的沉浸感。

 

《宣誓》試玩 你仍然可以相信黑曜石

 

 

從遊戲的序章開始,我扮演一名神裔,以聚鹿帝國使者的身份前往盎然之地的天堂城,調查散播於此的靈魂瘟疫。但我的船隻在中途失事,流落到了一個不知名的地方。之後我結識了新夥伴,經歷了幾場戰鬥,在我最終抵達天堂城所在的黎明灣後。黑曜石繪製的敘事長卷也向我掀開了一角。

《宣誓》的角色扮演和敘事部分,仍然是一股濃濃的黑曜石味——長篇的站樁對話、俏皮整活的文本、根據角色出身和屬性值解鎖的不同對話選項。雖然我只遊玩了開頭的內容。但這部分的台詞文本和翻譯水準都一如既往的在線。夥伴的性格塑造相當出色,角色之間的對白流暢詼諧,即使長篇大論也不會讓人覺得厭煩。

 

《宣誓》試玩 你仍然可以相信黑曜石

 

遊戲開頭主線的節奏也相當緊湊,在我經歷了一系列事件,終於進入天堂城時,試玩在一幕令人驚訝的轉折後戛然而止,也勾起了我對之後故事發展的好奇。唯一讓我有些不滿的是,第一張地圖的支線大都是一些通馬桶性質的任務,除了獎勵之外並不能勾起我的興趣。也許是因為我還沒有進入天堂城,沒辦法接觸到更多的任務。如果之後的支線任務能更加精彩,再加上《永恆之柱》兩代作品的世界觀積澱,《宣誓》的劇情還是很值得期待的。

讓人驚喜的戰鬥和成長系統

在試玩《宣誓》之前,我的預期就是戰鬥及格到能撐起劇本就行,但遊戲的戰鬥和成長系統反而成了最讓我驚喜的地方。在玩法轉向類似《上古卷軸》的第一人稱戰鬥後,《宣誓》並沒有給我水土不服的感覺。相反,其戰鬥的趣味程度,絲毫不輸許多同類型遊戲。比黑曜石自家的《天外世界》更是上了一個台階。

相比《永恆之柱》,《宣誓》對角色成長系統進行了大刀闊斧的改革。職業只剩下戰士、遊俠、法師三種。雖然數量降低了,但玩家可以任意學習三種職業的所有能力,再搭配上各種武器,實際上可以衍生出非常多的組合。

 

《宣誓》試玩 你仍然可以相信黑曜石

 

例如在前期,我在學習法師技能的同時,也點了遊俠的藤蔓纏繞。在面對難纏的單個敵人時,我就會先用藤蔓將它們束縛在原地,然後用各種法術瘋狂輸出。我同樣也可以在用近戰武器貼臉時先放一個冰凍射線,將敵人凍住後再大砍特砍。

 

《宣誓》試玩 你仍然可以相信黑曜石

 

《宣誓》的武器種類也相當豐富,從單手的匕首長矛盾牌到雙手的巨斧巨錘,再到遠程的火槍魔杖,每種都有著各自的攻擊模組和蓄力攻擊效果。你可以左手持劍右手斧頭,也可以一手魔杖一手長矛。大部分武器尤其是雙手武器的打擊感相當出色,砍在敵人身上會有明顯的受擊反饋,也能感受到攻擊時的凍結幀和卡肉的感覺。在人群中左劈右砍的感覺相當爽快。

不僅如此,玩家還可以設置兩套武器在戰鬥中隨時切換。例如我在遊玩時,就裝備了盾斧和魔典魔杖兩套裝備。在戰鬥時我往往都是潛行到敵人面前先暗殺一個,接著把一個火球術丟進怪群後換成盾斧衝進去亂殺。這種將不同武器隨意組合的方式,在很大程度上打破了職業和輸出方式的桎梏,讓我這種自由慣了的CRPG老登也能感受到許多新鮮感。

說到魔典,這也是《宣誓》中非常有趣的裝備。遊戲中的施法方式有兩種,一種是通過升級點出屬於自己的技能。一種就是通過魔典釋放上面記載的法術。不同的魔典不僅屬性不同,記載的法術也不盡相同。在玩家等級提升後,還能點出某項能力,將其中的一些技能化為己用。

 

《宣誓》試玩 你仍然可以相信黑曜石

 

除此之外,玩家還能通過地圖和任務獲得稀有的唯一裝備。這些裝備往往有著特殊的效果,例如攻擊自帶冰凍的斧子。這些唯一武器還能通過在營地附魔,獲得更加獨特和強力的特性。再加上五花八門的投擲武器,保證了戰鬥體驗的多樣性。

 

《宣誓》試玩 你仍然可以相信黑曜石

 

在角色成長上,《宣誓》也在有意地引導玩家做出不同的build。《宣誓》的裝備和防具提供了不同的增益和減益,例如在穿著中甲和重甲時,角色藍量上限會直接降低一半。雖然在法師的技能樹中有能力可以去掉部分debuff,但對擁有三條技能樹的玩家來說,技能點本身也是相當稀缺的資源。選擇變肉的同時也意味著放棄了其他部分能力。

 

《宣誓》試玩 你仍然可以相信黑曜石

 

除此之外,角色屬性也會影響玩家的武器選擇。《宣誓》的屬性採用了傳統CRPG的六維,但所有類型傷害的提升都集成在「威力」這一個屬性上,其餘的屬性分別對應射程、攻速、藍量和耐力上限等和武器性能相關的能力。這就讓玩家在加點時無需為了輸出犧牲武器形態,而是可以把威力拉滿後,自由地根據自己想用的武器進行加點。

除了本身的技能外,玩家還能在推進劇情和探索的過程中,學習到獨立於職業之外,諸如群體恢復這樣的強力神術、也能收集為角色提供各種加成的圖騰和碎片。在旅途中遇到的夥伴,也會成為戰鬥時的好幫手。除了自主攻擊外,玩家還可以命令他們用火焰點燃面前的蜘蛛網,或者打出一發強力子彈擊退敵人。這些玩法都讓我在戰鬥中有相當豐富的手段去應對敵人。

 

《宣誓》試玩 你仍然可以相信黑曜石

 

與之相對的是,《宣誓》的戰鬥難度並不低,在普通難度下,前期小怪隨便幾下就能清空我的血條。雖然遊戲中的角色擁有在第一次死亡時復活並恢復部分生命的能力,但暴斃的情況還是時有發生。較高的戰鬥難度是一把雙刃劍它既可以讓玩家運用各種能力來客服挑戰,也可能讓玩家被迫尋找並依賴最優解。至少在試玩時我的體驗還屬於前者,至於之後的體驗如何,就要看黑曜石如何平衡了。

還算愉快的舔圖體驗

在試玩的主線流程之外,我基本把遊戲的第一張地圖黎明灣舔了個遍。《宣誓》的可探索內容還是相當豐富的。在這片無縫的地區,除了散落各地的支線任務外,隱藏在野外的要塞地牢、神殿廟宇,都藏著不少好東西等著玩家發現。這些內容往往被一些支線任務和解謎包裹起來。有時你需要用爆炸物破開某處障礙,或用冰凍能力凍結水面;你也可能會在潛入水下時發現一個隱藏的洞穴。這些解謎大都設計得難度適中,不會藏到讓人死活找不到的地方。獲得的獎勵也相當豐厚。

 

《宣誓》試玩 你仍然可以相信黑曜石

 

除了謎題的設置外,《宣誓》也在探索體驗上做出了優化,玩家可以隨時傳送到地圖上的營地回復,並能在離開時選擇回到之前的位置或者營地旁邊。基本不會有枯燥的跑圖過程。唯一讓我覺得有些遺憾的是,這張地圖的怪物種類有些稀少,基本只有熊、蜥蜴人、蜘蛛、幽魂和人類盜賊幾種。但豐富的能力組合在一定程度上緩解了這些問題,因為我可以用不同的武器和技能反覆屠殺它們。

結語

從試玩呈現的內容來看,《宣誓》在劇情文本上保持了黑曜石一貫的水準。而在戰鬥和成長系統上,更是帶給了我不小的驚喜。幾個小時的體驗相當流暢美妙。如果這種體驗能保持到終局,那《宣誓》很有可能超越《天外世界》,成為黑曜石在古典RPG領域下的又一款佳作。

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