EA技術人員將於本月17號在遊戲開發者大會上舉辦講座,名為《革命性紋理管線:EA的紋理圖集開發之路》(Revolutionizing Texture Pipelines: EA's Journey with Texture Sets),與大家分享在創建《死亡空間》及《鋼鐵人》紋理圖集方面的經驗。
這是《鋼鐵人》自2022年9月宣布立項以來首度被公司公開提及,之前只有一張藝術概念圖存世。
GDC不是那種預告片串燒節目,因此玩家可能不會見到官方預告片或遊戲截圖,但EA公開談論此作顯示開發工作是有成果的,半路夭折的可能性大減。
《鋼鐵人》由EA Motive負責,開發團隊正是《死亡空間》重製團隊(因此技術講座涉及這兩部作品)。編劇團隊包括知名漫畫家Ryan North與《星際戰士2》、《高譚騎士》的編劇阿什莉·庫珀(Ashley Cooper),後者於2023年加入EA Motive任資深編劇。
據說《鋼鐵人》將比照索尼的《蜘蛛人》系列,定位為單機3A遊戲——名氣這麼大的漫威角色之前僅見於某些大亂鬥遊戲,時至今日才有專屬正作,實在令人驚訝。
漫威自己也有一部《1943:九頭蛇的崛起》,空舞工作室(Skydance New Media)在2019年招募了前頑皮狗編劇Amy Hennig(神秘海域),打算與漫威合作開發一款大作。《1943:九頭蛇的崛起》在2021年10月正式宣布,開發單位在去年3月GDC大會上展示了遊戲預告片,聲稱遊戲將於今年年底面市。
玩家普遍不相信一款僅展示過預告片的遊戲會在年內發布。比照《1943》的進度,同為漫威改編遊戲的《鋼鐵人》也許要到明年才可能與玩家見面。