在最近華納兄弟遊戲取消了《神奇女俠》遊戲並關閉了等工作室後,公司在一封發給股東的新信件中表示,公司未來計劃圍繞四大「支柱 IP」重建其電子遊戲業務,它們分別是《哈利波特》、《權力遊戲》、《真人快打》以及 DC 漫畫。
公司還表示繼續將其遊戲業務視為「戰略差異化因素」。它重申2024 年是公司「令人失望的一年」,《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》和《Multiversus》等遊戲表現不佳,並確認將圍繞「成熟的 IP 和來自成熟的世界級工作室的遊戲」進行重組。
這項削減成本的舉措已經導致一些著名工作室關閉,例如《中土世界:魔多之影》開發商 Monolith Productions(負責被取消的《神奇女俠》項目)、《Multiversus》開發商 Player First Games 和華納兄弟聖地亞哥分公司。
此前,其他內部工作室也裁員,包括 Rocksteady 和華納兄弟遊戲蒙特婁分公司。
華納遊戲似乎有意從過去尋找重振其低迷業務的線索——第四季度遊戲收入同比下降 29%。包括影片遊戲在內的年度內容收入在 2024 財年也同比下降了 8%。
公司多次提到 2023 年發行的《霍格屈絲遺產》作為如何利用主要 IP 取得成功的例子,該公司似乎認為優先考慮幾個龐大的特許經營權和「頂級角色」(顯然包括蝙蝠俠)現在是正確的做法。
股東信寫道:「就在兩年前,我們的遊戲團隊憑藉《霍格屈絲遺產》取得突破,創造了一個全新的遊戲 IP,成為當年最暢銷的遊戲——過去 15 年中只有另外三個 IP 取得過這一成績。」
「這讓我們有信心,憑藉重新調整的戰略,我們可以重新專注於製作面向長期消費者參與的高質量遊戲,我們預計這將推動我們的遊戲部門在 2025 年恢復盈利,並成為未來幾年增長更重要的貢獻者。」